Code pour implémenter le jeu du serpent en utilisant js
Cet article présente principalement le code sur l'utilisation de js pour implémenter le jeu du serpent. Il a une certaine valeur de référence. Maintenant, je le partage avec vous. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer
13行常规(700bytes) |
shortest snake game.html |
压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的) |
index.500bytes.html |
之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes) |
hj7jay/article/details/51011269 |
Tableau unidimensionnel700char
Corps de serpent à (0,0) position Il est représenté par 0, (0,1) est représenté par 1, (1,0) est représenté par 10, et ainsi de suite
car juste 13 ligne js,
Ligne 4 est la déclaration
Ligne 5 est plus difficile à comprendre, vous pouvez diviser l'opérateur ?: en 4 lignes d'instructions if, vous pouvez vous référer à la version de tableau bidimensionnel suivante
ligne 90|x ~~x et x>>0 peuvent supprimer la mantisse de x(number)
qui devrait être facile à lire
<!DOCTYPE html> <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas> <script> let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d") document.onkeydown=e=>{dir = snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp } setInterval(()=>{ snk.unshift(Head = snk[0] + dir) if(Head!=food) snk.pop() else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ; if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100) return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长 for(let i=0; i<100; i++){ ctx.fillStyle = '#0'+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990 ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40) } },100) </script>
Effet de couleur
<!DOCTYPE html> <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas> <script> let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d") document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp } setInterval(()=>{ snk.unshift(Head = snk[0] + dir) if(Head!=food) snk.pop() else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ; if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100) return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数 for(let i=0 ; i<100; i++){ ctx.fillStyle = '#0'+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random()) ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40) } },120) </script>
Instructions
Si vous souhaitez l'écrire vous-même:Vous devez faire attention à deux points
La queue du serpent doit disparaître avant la tête du serpent, La tête du serpent devrait grandir avant la nourriture,
Le serpent ne peut pas marcheractuellement sens inverse
Peut être testé avec un serpent de longueur 4
Style de code
Omettre les balises inutiles
https://google. github.io/styleguide/htmlcssguide.html#Optional_Tags
if() return n'utilise qu'une seule ligne
https ://google.github.io/styleguide/cppguide.html
Sauf pour la réponse au clavier où l'opérateur 3 peut enregistrer 3 lignes, il n'est pas nécessaire de l'utiliser ailleurs
Tableau bidimensionnel
<🎜. >Les éléments ci-dessus sont tous implémentés à l'aide de tableaux unidimensionnels, et les suivants sont implémentés à l'aide de tableaux à deux dimensions. Écrivez-le peut être simplifié à moins de 17 lignes 900car (juste plus court que celui de 20 lignes) , mais il n'est pas nécessaire d'apporter
Annoté 1100car
<!DOCTYPE html> <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas> <script> ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释 food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录 Map = {'0,0':'#52a', '1,0':'#52a'} //用来记录绘图颜色的 地图 dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵 pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数 document.onkeydown = e =>{ if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反 dir = e.keyCode -37 } !function () { Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置 if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]='#fff' //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准 if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁 return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空 Snake.push(Head); //可以加入头部 while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便 food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去 Map[Head] = '#52a' ; Map[food] = '#ad5' for( k in Map){ ctx.fillStyle= Map[k] ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10 } setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次 }() </script>
Coloré(Principal C'est plus beau)1100char
<!DOCTYPE html> <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas> <script> ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") let Len = 10, dir = 2, dirNow ; food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] Map = {'0,0':'fff', '1,0':'fff'} dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) document.onkeydown = e =>{ if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) dir = e.keyCode -37 } !function () { Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]='0' if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) return document.write("Game Over") Snake.push(Head); while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; Map[Head] = Map[food] = 'fff' for( k in Map){ ctx.fillStyle='#'+(0xfff-~~(parseInt(Map[k],16)*Math.random())).toString(16) ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,46,43) } setTimeout(arguments.callee, 100); }() </script>
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