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Code pour implémenter le jeu du serpent en utilisant js

不言
Libérer: 2018-07-14 16:12:38
original
2667 Les gens l'ont consulté

Cet article présente principalement le code sur l'utilisation de js pour implémenter le jeu du serpent. Il a une certaine valeur de référence. Maintenant, je le partage avec vous. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer

13行常规(700bytes)

shortest snake game.html

压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的)

index.500bytes.html

之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes)

hj7jay/article/details/51011269

13Ligne régulière (700 octets) jeu de serpent le plus court.html Compressé 500 octets (bien sûr, les deux documents peuvent toujours être compressés avec eval) index.500bytes.html Les 20 lignes d'adresse de code précédemment populaires (avec BUG) ( 900 octets) hj7jay/article/details/51011269

Tableau unidimensionnel700char

Corps de serpent à (0,0) position Il est représenté par 0, (0,1) est représenté par 1, (1,0) est représenté par 10, et ainsi de suite

car juste 13 ligne js,

Ligne 4 est la déclaration

Ligne 5 est plus difficile à comprendre, vous pouvez diviser l'opérateur ?: en 4 lignes d'instructions if, vous pouvez vous référer à la version de tableau bidimensionnel suivante

ligne 90|x ~~x et x>>0 peuvent supprimer la mantisse de x(number)

qui devrait être facile à lire

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas> 
<script> 
let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{dir =  snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
    snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
    if(Head!=food) snk.pop()
    else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
    if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
        return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长
    for(let i=0; i<100; i++){
        ctx.fillStyle = &#39;#0&#39;+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990
        ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
    }
},100) 
</script>
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Effet de couleur

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
<script>
let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
setInterval(()=>{
    snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
    if(Head!=food) snk.pop()
    else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
    if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
        return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数
    for(let i=0 ; i<100; i++){
        ctx.fillStyle = &#39;#0&#39;+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
        ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
    }
},120)
</script>
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Instructions

Si vous souhaitez l'écrire vous-même:Vous devez faire attention à deux points

  1. La queue du serpent doit disparaître avant la tête du serpent, La tête du serpent devrait grandir avant la nourriture,

  2. Le serpent ne peut pas marcheractuellement sens inverse

    Peut être testé avec un serpent de longueur 4

Style de code

  1. Omettre les balises inutiles

    https://google. github.io/styleguide/htmlcssguide.html#Optional_Tags

  2. if() return n'utilise qu'une seule ligne

    https ://google.github.io/styleguide/cppguide.html

  3. Sauf pour la réponse au clavier où l'opérateur 3 peut enregistrer 3 lignes, il n'est pas nécessaire de l'utiliser ailleurs

Tableau bidimensionnel

<🎜. >Les éléments ci-dessus sont tous implémentés à l'aide de tableaux unidimensionnels, et les suivants sont implémentés à l'aide de tableaux à deux dimensions. Écrivez-le peut être simplifié à moins de 17 lignes 900car (juste plus court que celui de 20 lignes) , mais il n'est pas nécessaire d'apporter

Annoté 1100car

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
<script>
    ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
    let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释
    food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录
    Map = {&#39;0,0&#39;:&#39;#52a&#39;, &#39;1,0&#39;:&#39;#52a&#39;} //用来记录绘图颜色的 地图
    dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵
    pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数
    document.onkeydown = e =>{
        if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反
            dir = e.keyCode -37
    }
    !function () {
        Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置
        if (!pairEq(Head, food))
            Map[Snake.shift()]=&#39;#fff&#39; //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准
        if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁
            return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空
        Snake.push(Head); //可以加入头部
        while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便
            food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去
        Map[Head] = &#39;#52a&#39; ; Map[food] = &#39;#ad5&#39;
        for( k in Map){
            ctx.fillStyle= Map[k]
            ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10
        }
        setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次
    }()
</script>
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Coloré(Principal C'est plus beau)1100char

<!DOCTYPE html>
<canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas>
<script>
    ctx = document.getElementById("1").getContext("2d")
    let Len = 10, dir = 2, dirNow ;
food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]]
    Map = {&#39;0,0&#39;:&#39;fff&#39;, &#39;1,0&#39;:&#39;fff&#39;}
    dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]
    pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1])
    document.onkeydown = e =>{
        if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) )
dir = e.keyCode -37
    }
    !function () {
        Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]);
        if (!pairEq(Head, food)) Map[Snake.shift()]=&#39;0&#39;
        if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len))
            return document.write("Game Over")
        Snake.push(Head);
        while (Snake.some(x => pairEq(x, food)))
food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)];
        Map[Head] = Map[food] = &#39;fff&#39;
        for( k in Map){
            ctx.fillStyle=&#39;#&#39;+(0xfff-~~(parseInt(Map[k],16)*Math.random())).toString(16)
            ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,46,43)
        }
        setTimeout(arguments.callee, 100);
    }()
</script>
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Ce qui précède est l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'apprentissage de tout le monde. Aide, veuillez faire attention au site Web PHP chinois pour plus de contenu connexe !

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