


Partagez le développement 3D pratique de konva basé sur Canvas en js, en prenant comme exemple l'étoile rotative à cinq branches
Cet article est basé sur le développement de canevas de konva. Il utilise principalement l'objet Tween dans konva est l'objet principal qui contrôle l'animation des objets Konva. L'animation dans ce cas est un type d'animation interpolée : animation de rotation. Un angle de départ de 0 et un angle final de 360 degrés sont donnés. Un temps d'animation de 6 secondes est également donné. Dans le même temps, afin d'obtenir un effet de boucle, après l'exécution de chaque animation, l'animation est réinitialisée (c'est-à-dire revenue à 0 degré) et l'animation est à nouveau exécutée.
1. Effet
2.Idée
Utilisez principalement l'objet Tween dans konva. tween, en anglais, signifie entre les deux, ce qui est en fait Tweened Aniamation (l'animation entre les deux, c'est-à-dire l'animation tween). Qu’est-ce que l’animation interpolaire ? Pour parler franchement, cela vous donne un état initial et vous permet de passer progressivement à un autre état. Par exemple, spécifiez les coordonnées initiales (0, 0) et les coordonnées du point final (100, 100), et passez du point de départ au point final. Comment se déplacer ? Laissez l'ordinateur le calculer lui-même. Le processus de mouvement produira une animation de déplacement, qui est une sorte d’animation interpolée.
Tween est l'objet principal qui contrôle l'animation des objets Konva.
Tween peut contrôler tous les attributs de type numérique pour l'animation, tels que : x, y, rotation, largeur, hauteur, rayon, traitLargeur, opacité, échelleX, etc.
L'animation dans ce cas est un type d'animation interpolation : animation de rotation. Un angle de départ de 0 et un angle final de 360 degrés sont donnés. Un temps d'animation de 6 secondes est également donné. Dans le même temps, afin d'obtenir un effet de boucle, après l'exécution de chaque animation, l'animation est réinitialisée (c'est-à-dire revenue à 0 degré) et l'animation est à nouveau exécutée.
3. Code
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用js canvas库konva创建补间动画 楚士岩 2018年7月19日</title> </head> <body> <p id="container"></p> <script type="text/javascript" src="js/konva/konva2.1.7/konva.js"></script> <script type="text/javascript"> var stage = new Konva.Stage({ container: "container", width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }); var layer = new Konva.Layer(); var star = new Konva.Star({ x: stage.getWidth() / 2, y: stage.getHeight() / 2, numPoints: 5, // 设置为五角形 innerRadius: 40, // innerRadius和outerRadius都必须设置 outerRadius: 100, fill: 'red', }); layer.add(star); var tween = new Konva.Tween({ node: star, // 需要添加补间动画的组件 duration: 6, // 持续时间 draggable: true, // 设置可以拖拽 easing: Konva.Easings.Linear, // 线性速度,即匀速 rotation: 360, // 6秒内旋转360度 onFinish: function () { // 动画完成时的回调函数 this.reset();// 重置动画 this.play(); // 重新播放动画 } /* 不能使用yoyo:true代替onFinish中的代码 因为使用yoyo,执行一圈后(6秒360度),会旋转回到原始状态, 然后再执行下一圈动画。这样就无法实现五角星循环不停的朝一个方向旋转 */ }); tween.play(); stage.add(layer); </script> </body> </html>
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Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa

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