Table des matières
Il existe deux méthodes pour passer des paramètres aux fonctions en langage C :
命名空间
C++输入输出:
Maison développement back-end Tutoriel C#.Net Quelles sont les différences entre C/C++ ? Une méthode de comparaison que beaucoup de gens ne connaissent pas

Quelles sont les différences entre C/C++ ? Une méthode de comparaison que beaucoup de gens ne connaissent pas

Jul 24, 2018 pm 05:31 PM

C/C++ doit être comparé à partir du nombre de mots-clés, de fichiers sources, d'emplacements de définition ou de déclaration de variable, de fonctions et de paramètres par défaut. Si vous êtes toujours confus, la lecture de cet article vous aidera.

Comparaison du C/C++ sous les aspects suivants :

  1. Nombre de mots-clés :
    Langage C : Version C99, 32 mots-clés
    C++ : version C98, 63 mots-clés

  2. Fichier source :
    Suffixe du fichier source C .c, suffixe du fichier source C++ .cpp, si rien n'est donné lors de la création du fichier source, la valeur par défaut est .cpp

  3. Définition de la variable ou emplacement de déclaration :
    Le langage C doit être défini sur la première ligne ; C++ ne l'exige pas

  4. Fonction :
    (1) Valeur de retour
    En langage C, si une fonction ne le nécessite pas spécifiez un type de valeur de retour, il renvoie le type int par défaut
    En C++, la détection des valeurs de retour de la fonction est plus stricte. Si une fonction ne renvoie pas de valeur, elle doit être spécifiée comme void. (2) Liste de paramètres
    En langage C, si une fonction ne spécifie pas de liste de paramètres, elle peut accepter n'importe quel nombre de paramètres par défaut, mais en C++, en raison d'une détection stricte du type de paramètre, les fonctions sans liste de paramètres sont par défaut ; void et n’accepte aucun paramètre.

  5. Paramètres par défaut : Les paramètres par défaut spécifient une valeur par défaut pour les paramètres de la fonction lors de la déclaration ou de la définition d'une fonction. Lors de l'appel de cette fonction, si aucun paramètre réel n'est spécifié, la valeur par défaut est utilisée ; sinon, les paramètres réels spécifiés sont utilisés.

//1.实现缺省参数void Test(int a = 50){
    cout << a << endl;
}
int main(){    Test();    // 输出50
    Test(100); // 输出100}
Copier après la connexion


(1) Tous les paramètres par défaut : Donner toutes les valeurs par défaut de tous les paramètres //Code

// 实现全缺省参数void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3)
{    cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl; 
}int main()
{
    Test();//1 2 3
    Test(100);//100 2 3
    Test(100, 200);//100 200 3
    Test(100, 200, 300);//100 200 300}
Copier après la connexion
(2) Paramètres semi-par défaut : Il est stipulé que la valeur par défaut ne peut être transmise que de droite à gauche //Code

// 实现半缺省参数   注:缺省值只能从右往左传void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test2(int a , int b = 2, int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test3(int a , int b , int c = 3)
{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;
}int main()
{
    Test1();//1 2 3}
Copier après la connexion
Remarque :

a. 带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。
b. 缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者则其一,最好放在函数声明中。
c. 缺省值必须是常量或全局变量。
Copier après la connexion

Le langage C ne prend pas en charge les paramètres par défaut

Surcharge de fonctions

  • La surcharge de fonctions fait référence à la déclaration de plusieurs fonctions du même nom avec des fonctions similaires dans la même portée. Les listes de paramètres formels (nombre, type, ordre des types) des fonctions portant le même nom doivent être différentes.

//函数重载void Add();void Add(int a);//行参个数不一样void Add(char b);//行参类型不同void Add(int a, char b);void Add(char a, int b);//行参类型的次序不同
Copier après la connexion
  • Juste le type de la valeur de retour est différent, ce qui ne peut pas constituer une surcharge de fonction.

//仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的void Add(int a, int b)
{}int Add(int a, int b)
{    return a + b;
}int main()
{
    Add(1, 2);//因为这样会造成调用不明确,两函数都可以被调用
    return 0;
}
Copier après la connexion
  • La raison pour laquelle C++ prend en charge la surcharge de fonctions : l'éditeur VS compile le type de paramètres de fonction dans le nom de la fonction en bas, donc l'original nom de la fonction Il a été remplacé par un autre nom unique.

int Add(int a, int b);    // ?Add@@YAHHH@Zchar Add(int a, int b);   // ?Add@@YADHH@Zchar Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
Copier après la connexion
  • La raison pour laquelle le langage C ne prend pas en charge la surcharge de fonctions : le nouveau nom de fonction généré est toujours le même. Ajoutez simplement _

  • En C++, la fonction est compilée selon le style du langage C. Ajoutez simplement

    extern "c" avant le nom de la fonction<🎜. >

Citation
extern "C" int Add(char a, int b);
Copier après la connexion

Il existe deux méthodes pour passer des paramètres aux fonctions en langage C :

passage par valeur

et passage par adresse

Passage par valeur

 : Pendant le processus d'appel de fonction, une variable temporaire sera générée et remplacée par un paramètre formel, et enfin la valeur du paramètre réel sera transmise au temporaire nouvellement alloué variable, c'est-à-dire le paramètre formel. Avantages du passage par valeur
 : Les effets secondaires de la fonction n'affecteront pas les paramètres externes. Inconvénients du passage par valeur
 : Les paramètres externes ne peuvent pas être modifiés en modifiant les paramètres.

Passer la référence

 : Pendant le processus d'appel de fonction, une variable temporaire sera générée et remplacée par des paramètres formels, et enfin l'adresse du paramètre réel sera transmise à la variable temporaire nouvellement allouée . Avantages du passage du doigt
 : gain de place, haute efficacité, la modification des paramètres peut modifier les paramètres réels externes. Inconvénients du passage de pointeurs
 : Les pointeurs ne sont pas sûrs et les effets secondaires des fonctions affecteront les paramètres externes réels.

en C++ :

Référence :

(1) Concept : La référence ne consiste pas à définir une nouvelle variable, mais à une variable existante variable Après avoir pris un alias, le compilateur n'allouera pas d'espace mémoire pour la variable de référence. Il partage le même espace mémoire avec sa variable de référence. (2) Forme :
type et nom de la variable de référence = entité de référence

Remarque :
//引用int main()
{    int a = 10;    int& ra = a;    printf("%p\n", a);    printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,说明ra和a是同一个实体,他们共用同一块内存空间

    ra = 3;    printf("%d\n", a);//3
    return 0;
}
Copier après la connexion

(3) Souvent cité
   a. 引用在定义时,必须初始化。
   b. 一个变量可以被多次引用。
   c. 引用一旦引用了一个实体,就不能在引用其他实体。
   d. 引用变量的生命周期比实体的生命周期短。
Copier après la connexion

(4) Référence du tableau
常引用int main()
{    const int a = 1;    //int& ra = a;//编译会出错,因为实体a是常量
    const int& ra = a;    double b = 12.34;    //int& rb = b;//编译会出错,因为类型不同
    const int& rb = b;    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
    b = 5.0;    printf("b=%f\n", b);//b=5.0
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12
    //b的值改变,但rb的值并没有随之改变,说明rb和b是两个不同的实体}
Copier après la connexion

(5) Scénario de référence :
//数组引用int a[10];//数组a的类型为 int[10]int(&ra)[10] = a;
Copier après la connexion
a. Utilisez des références comme paramètres de fonctions pour modifier les paramètres réels.


b. Utiliser des variables de référence comme valeurs de retour des fonctions //Code
void Swap(int* pLeft, int* pRight)
{    int temp = *pLeft;    *pLeft = *pRight;    *pRight = temp;
}

void Swap(int& left, int& right)
{    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
//如果用引用时不想改变实参的值,则给引用前加const
void Swap(const int& left, const int& right);int main()
{    int a = 10;    int b = 20;
    Swap(&a, &b);//通过传地址来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);

    Swap(a, b);//通过引用来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);
}
Copier après la connexion

Comparaison de l'efficacité du passage par valeur, du passage par référence et de la référence
情形1:int& FunTest()
{    int a = 10;    return a;
}int main()
{    int b = FunTest();//将函数的返回值赋给了b
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    return 0;
}

情形2:int& FunTest2()
{    int a = 10;    return a;
}int main()
{    int& b=FunTest2();//将函数的返回值作为实体,
    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("b=%d\n", b);//随机值
    printf("b=%d\n", b);//随机值
    return 0;
}

情形3:int& FunTest3(int& a)
{
    a = 10;    return a;
}int main()
{    int b;    int& rb = FunTest3(b);    printf("b=%d\n", b);//b=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10
    return 0;
}
注意:不能返回栈空间上的引用
Copier après la connexion

//比较struct BigType
{    int array[10000];
};void FunTest(BigType bt)//传值或传址{}void FunTest(BigType& bt)//引用{}void TestFunTestRumTime()
{
    BigType bt;
    size_t Start = GetTickCount();    for (i = 0; i < 1000000; i++)
    {
        FunTest(bt);//传值或传引用
        FunTest(&bt);//传址
    }
    size_t End = GetTickCount();    printf("%d\n", End - Start);
}//此代码检测出传值最慢,而传址和引用速度快且用时差不多相同
Copier après la connexion
Quelle est la différence entre une référence et un pointeur ?

Mêmes points :

    Contenu de la liste
  • La méthode de traitement sous-jacente est la même, toutes basées sur des pointeurs . réalisé.
  • Le type du pointeur sous-jacent correspondant à la variable de référence :
  • Le type de la variable de référence entité * const
  • Différences :

    Les références doivent être initialisées ; les pointeurs ne sont pas requis.
  • Un pointeur d'un type commun peut pointer vers n'importe quel objet du même type à tout moment ; une fois qu'une référence fait référence à une entité, elle ne peut pas faire référence à d'autres entités.
  • Pointeur++ : pointe vers l'adresse suivante ; référence++ : donne la valeur numérique++.
  • a des significations différentes dans sizeof : le résultat de la référence est la taille du type de référence et le pointeur est toujours l'adresse * le nombre d'octets occupés par l'espace ;
  • Les pointeurs doivent être adressés manuellement ; les références sont adressées par le compilateur.
  • 引用比指针使用起来相对安全。

命名空间

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

  • 命名空间的定义

//命名空间namespace N1
{    int a = 30;    void FunTest()
    {        printf("N1::FunTest()\n");
    }
}//N1的命名空间int a = 20;void FunTest()
{    printf("::FunTest()\n");
}//在全局作用域中int main()
{    int a = 10;    printf("%d\n", a);    printf("%d\n", ::a);
    ::FunTest();    printf("%d\n", N1::a);
    N1::FunTest();    return 0;
}//命名空间的嵌套namespace N2
{    int a = 40;    void FunTest()
    {        printf("N2::FunTest()\n");
    }    namespace N3
    {        int a = 50;        void FunTest()
        {            printf("N2::N3::FunTest()\n");
        }
    }
}int main()
{
    N2::FunTest();
    N2::N3::FunTest();    return 0;
}// 在同一个工程里允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中namespace N1
{    int b = 70;    void Test()
    {        printf("N1::Test()\n");
    }
}
Copier après la connexion
  • 说明
    a.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
    b.没有名称的命名空间只能在当前文件中使用,它里面定义的变量相当于工程里面的全局变量。

  • 命名空间的使用

//命名空间的使用namespace N1
{    int a = 1;    int b = 2;    int c = 3;    /*void FunTest1()
    {}
    void FunTest2()
    {}*/}//法二:using N1::b;//法三:using namespace N1;int main()
{    int a = 4;    //法一:
    printf("a=%d\n", N1::a);//a=1

    printf("b=%d\n", b);//b=2
    printf("c=%d\n", c);//c=3}
Copier après la connexion

C++输入输出:

//代码

//C++输入输出#include <iostream>using namespace std;//std标准命名空间int main()
{    int a = 10;    double b = 3.14;    char c = &#39;c&#39;;    cout << a ;    cout << b << &#39;\n&#39;;    cout << c << endl;    cout << a << " " << b << " " << c << endl;    cin >> a ;    cin >> b >> c;    return 0;
}// cout:标准命名空间重输出流对象  <<输出操作符   // cin:标准命名空间重输入流对象   >>输入操作符
Copier après la connexion

相关推荐:

C# 中的 == 和 equals()有什么区别  

C# 中的 == 和 equals()区别       

视频:C++视频教程

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment utiliser divers symboles dans le langage C Comment utiliser divers symboles dans le langage C Apr 03, 2025 pm 04:48 PM

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Quel est le rôle de char dans les chaînes C Quel est le rôle de char dans les chaînes C Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Comment gérer les caractères spéciaux dans la langue C Comment gérer les caractères spéciaux dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:18 PM

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

La différence entre le multithreading et le C # asynchrone La différence entre le multithreading et le C # asynchrone Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

La différence entre char et wchar_t dans le langage C La différence entre char et wchar_t dans le langage C Apr 03, 2025 pm 03:09 PM

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Comment convertir le charbon dans la langue C Comment convertir le charbon dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:21 PM

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Quelle est la fonction de la somme du langage C? Quelle est la fonction de la somme du langage C? Apr 03, 2025 pm 02:21 PM

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Comment utiliser Char Array dans la langue C Comment utiliser Char Array dans la langue C Apr 03, 2025 pm 03:24 PM

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

See all articles