


Étapes détaillées et démonstration pratique de l'implémentation du jeu Snake en C++
Un petit programme réalisé lors du processus d'apprentissage du C++. Il est relativement simple et n'implémente que les fonctions les plus basiques du jeu Snake. Téléchargez le code comme preuve d'apprentissage et comme petite référence pour les autres étudiants. L'environnement de mise en œuvre est : Environnement de développement intégré Microsoft Visual C++ 6.0.
#include<iostream> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<ctime> #include<conio.h> #include<windows.h> using namespace std; /*光标定位*/ HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD coord; void locate(int x, int y) { coord.X = y; coord.Y = x; SetConsoleCursorPosition(hout,coord); }; /*光标隐藏*/ void hide() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0}; //bVisible=0;隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);//获取光标状态 } /*生成随机数*/ double random(double start, double end) { return start + (end - start)*rand()/(RAND_MAX+1.0);//生成一个数,大于等于start,小于end; } /*定义地图的长和宽*/ int m, n; /*定义蛇 的长度,坐标,方向,食物的位置*/ struct node { int x, y; }snake[1000];//蛇的坐标 int snake_length, dir;//蛇的长度,方向 node food; int direct[4][2] = { {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1} };//食物的位置 /*输出围墙:一个矩形框*/ void print_wall() { //输出第一行 “----------” cout << " "; for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << "-"; } cout << endl; //输出第一列“|”,中间输入空格,最后一列输出“|” for (int j = 0; j <= m-1; j++) { cout << "|"; for (int i = 1; i <= n; i++) cout << " "; cout << "|" << endl; } cout << " "; //输出最后一行“----------” for (int i = 1; i <= n; i++) cout << "-"; } /*首次输出蛇,其中snake[0]代表头部*/ //蛇的外型:“@*****” void print_snake() { locate(snake[0].x,snake[0].y); cout << "@"; for (int i = 1; i < snake_length - 1; i++) { locate(snake[i].x, snake[i].y); cout << "*"; } } /*判断是否撞墙或者头部是否碰到身体的任意一个部位,碰到则游戏失败*/ bool is_correct() { if (snake[0].x == 0 || snake[0].y == 0 || snake[0].x == m + 1 || snake[0].y == n + 1) return false;//头部碰到边缘 for (int i = 1; i <= snake_length - 1; i++) if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y)return false;//头部碰到身体的任意一个部位 return true; } /*随机生成食物的位置*/ bool print_food() { srand((unsigned)time(0));//随机种子 bool e; while (1) { e = true; int i = (int)random(0,m)+1; int j = (int)random(0,n)+1; food.x = i; food.y = j;//食物的位置随机 for (int k = 0; k <= snake_length - 1; k++) //食物不能出现在蛇的身体的任意位置处 { if (snake[k].x == food.x && snake[k].y == food.y) { e= false; break; } } if (e)break; } //在食物的位置处标记,食物符号为“$”; locate(food.x,food.y); cout << "$"; return true; } /*蛇的前进*/ bool go_ahead() { node tmp; bool e = false; tmp = snake[snake_length-1];//蛇尾 for (int i = snake_length - 1; i >= 1;i--) { snake[i] = snake[i - 1];//后移一位 } snake[0].x += direct[dir][0]; snake[0].y += direct[dir][1]; locate(snake[1].x, snake[1].y);//定位到头部的后一位 cout << "*"; /*吃到食物*/ if (snake[0].x == food.x&&snake[0].y == food.y) { snake_length++; e = true; snake[snake_length - 1] = tmp; } /*输出此时蛇状态*/ if (!e) { locate(tmp.x, tmp.y); cout << " "; } else print_food(); locate(snake[0].x, snake[0].y); cout << "@"; /*** 如果自撞 ***/ if (!is_correct()) { system("cls"); cout << "You lose!" << endl << "Length: " << snake_length << endl; return false; } return true; } int main() { //游戏提示: cout << "--------------------贪吃蛇---------------------" << endl; cout << "请先输入两个数,表示地图大小.要求长宽均不小于10." << endl; cout << "请注意窗口大小,以免发生错位.建议将窗口调为最大." << endl; cout << "再选择难度.请在1-10中输入1个数,1最简单,10则最难" << endl; cout << "然后进入游戏画面,以方向键控制方向.祝你游戏愉快!" << endl; cout << "-----------------------------------------------" << endl; cin >> m >> n; if (m < 10 || n < 10 || m>25 || n>40) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //输入难度系数:1-10; int hard; cin >> hard; if (hard <= 0 || hard > 100) { cout << "ERROR" << endl; system("pause"); return 0; } //数据初始化:蛇的位置,长度,方向 snake_length = 5;//长度 clock_t a, b; char ch; double hard_len; for (int i = 0; i <= 4; i++)//位置 { snake[i].x = 1; snake[i].y = 5 - i; } dir = 3;//方向 //输出原始地图、食物和蛇 system("cls"); hide(); print_wall(); print_food(); print_snake(); //在(0,m+2)出显示长度: locate(m + 2, 0); cout << "Now Length:"; //开始游戏 while (1) { /*难度随长度的增加而提高*/ hard_len = (double)snake_length / (double)(m*n); /*调节时间,单位是ms*/ a = clock(); while (1) { b = clock(); if (b - a >= (int)(400 - 30 * hard)*(1 - sqrt(hard_len)))break; } //接收键盘输入的方向 //https://blog.csdn.net/wenweimin/article/details/105561 if (_kbhit()) { ch = _getch(); if (ch == -32) { ch = _getch(); switch (ch) { case 72:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 0; break; case 80:if (dir == 2 || dir == 3)dir = 1; break; case 75:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 2; break; case 77:if (dir == 0 || dir == 1)dir = 3; break; } } } //前进 if (!go_ahead())break; //输出此时的长度 locate(m + 2, 12); cout << snake_length; } system("pause"); return 0; }
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.
