


Les bases de JAVA : deux types souvent confondus (données de base et données de référence)
Lors de l'apprentissage des bases de JAVA, je crois que tout le monde, comme moi, confond toujours les types de données de base et les types de données de référence. Comment les distinguer ? J'ai résumé leurs caractéristiques respectives pour votre référence.
1. Types de données de base
octet : Le plus petit type de données en Java, occupant 8 bits (bit) en mémoire, c'est-à-dire 1 octets, plage de valeurs -128~127, valeur par défaut 0
short : entier court, occupe 16 bits en mémoire, soit 2 octets, plage de valeurs - 32768~32717, par défaut valeur 0
int : type entier, utilisé pour stocker des entiers, occupe 32 bits en interne, soit 4 octets, la plage de valeurs est -2147483648~2147483647, valeur par défaut 0
long : entier long, occupe 64 bits en mémoire, soit 8 octets -2^63~2^63-1, valeur par défaut 0L
float : type à virgule flottante, occupe 32 bits en mémoire, soit 4 octets, utilisé pour stocker des nombres avec des points décimaux (la différence avec le double est que le point décimal valide du type float n'est que de 6 à 7 chiffres), par défaut valeur 0
double : type à virgule flottante double précision, utilisé pour stocker des nombres avec des points décimaux, occupant 64 bits en mémoire, soit 8 octets, valeur par défaut 0
char : type de caractère, utilisé pour stocker un seul caractère, occupe 16 bits, soit 2 octets, la plage de valeurs est de 0 à 65535, la valeur par défaut est vide
booléen : Type booléen, occupe 1 octet, utilisé pour déterminer vrai ou faux (seulement deux valeurs, à savoir vrai, faux), la valeur par défaut est faux
type de données de référence.
Classe
Type d'interface
Type de tableau
Type d'énumération
Type d'annotation
Différence
Lorsque les données de base le type est créé, une mémoire lui est allouée sur la pile et la valeur est stockée directement sur la pile.
Lorsque le type de données de référence est créé, il doit d'abord allouer une mémoire pour sa référence (handle) sur la pile, et les informations spécifiques de l'objet sont stockées sur la mémoire tas, puis la pile La référence ci-dessus pointe vers l'adresse de l'objet dans le tas.
Par exemple, il existe une classe Person, avec les attributs nom, âge et un constructeur avec des paramètres,
Person p = new Person("zhangsan",20);
Le processus de création spécifique en mémoire :
1. Allouez d'abord un espace pour son p dans la mémoire de la pile
2. it Fixez la valeur initiale des trois attributs à "", 0;
3 Selon la définition des attributs dans la classe Person, attribuez des valeurs aux deux attributs de l'objet
.4. Appelez le constructeur, attribuez les valeursaux deux attributs comme "Tom", 20 ; (notez qu'il n'y a aucune connexion entre p et l'objet Person pour le moment) ; >5. Attribuez l'adresse de l'objet Person dans la mémoire du tas à la pile. Les informations spécifiques de l'objet dans le tas peuvent être trouvées en faisant référence à (poignée) p.
4. Connaissances connexesZone statique
Enregistre les variables globales automatiques et les variables statiques (y compris les variables globales et locales statiques ). Le contenu de la zone statique existe tout au long du cycle de vie du programme et est alloué par le compilateur lors de la compilation.
Zone de tasest généralement allouée et libérée par le programmeur. La mémoire allouée par la série de fonctions malloc ou le nouvel opérateur a son cycle de vie déterminé par free ou. supprimer. Il existe jusqu'à la fin du programme et est publié par le système d'exploitation. Il se caractérise par une utilisation flexible et un espace relativement grand, mais il est sujet aux erreurs
La zone de pileest automatiquement allouée et libérée par le compilateur pour enregistrer les variables locales .Le contenu de la pile n'existe que dans le cadre de la fonction. Lorsque la fonction se termine, ce contenu est automatiquement détruit. Il se caractérise par une efficacité élevée, mais un espace limité
Constante littérale. zoneC'est là que la chaîne constante est placée. Il est libéré par le système une fois le programme terminé.
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