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Le cas du thread js - réalisation de l'effet machine à écrire à vitesse aléatoire

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Libérer: 2018-08-02 09:29:25
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Répertoire

  • Répertoire

  • Machine à écrire à vitesse aléatoire effet

    • Effet

    • Code

  • Connaissance référencée Cliquez sur

    • Utiliser la minuterie pour déclencher le fil

    • Utiliser l'événement pour déclencher le fil

    • Thread

    • Numéro aléatoire

  • Lien rapide


Effet machine à écrire à vitesse aléatoire

Effet

Le cas du thread js - réalisation de leffet machine à écrire à vitesse aléatoire

Code

partie html

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>typeWriter</title>
    <style type="text/css">
        h2,h5,#tooltipMsg,p{            white-space: nowrap;        }
        td{            border: 1px solid #ccc;            height: 50px;            text-align: center;            font-size: 10pt;            padding: 2px;        }
    </style></head><body>
    <h2>实现打字机效果</h2>
    <p id="typeWriterEffect"></p>
    <p id="typeWriterEffect2"></p>
    <script type="text/javascript" src="typeWriter.js"></script></body></html>
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partie js

window.onload=function(){
    var twArr = [],//打字的数据库队列
        twing = false,//用于判断打字机的线程是否开启
        twID = [],//打字机线程ID
        twTime = 10,//用于定时调用的时间
        obj1 = document.getElementById("typeWriterEffect"),
        obj2 = document.getElementById("typeWriterEffect2"),
        twEffect = function(e,str){//添加显示的元素
            twArr.push({                "context":e,//目标元素上下文
                "str":str,//显示的元素
                "lening":0,//截取的进度
                "maxL":str.length//最大的进度
            })
        },
        closeTw = function(){//关闭定时调用
            clearTimeout(twID);//关闭线程
            twing = true;
        },
        twUi = function(){//定时调用
            var i = 0,
                L = twArr.length,
                eing = null;                for (var i = 0; i < L; i++) {
                    eing = twArr[i]//效果同时加载多对象数组
                    eing.lening++;                    if (eing.lening>eing.maxL) {//不设置关闭线程则打字效果循环
                        eing.lening = 0;
                    }
                    eing.context.innerHTML = eing.str.substring(0,eing.lening)+"_";
                }                var num = Math.floor(Math.random()*50+1);//1-50个随机数
                console.log(num);
                twID = setTimeout(twUi,num*twTime);//开启线程
                if(twID==eing.maxL){//到达最后关闭线程
                    closeTw();
                }
        },        //开启定时调用,参数为设置定时调用的时间
        startTw = function (twTime) {
            if (!twing) {//如果没有开启才开启
                twTime = twTime;
                twUi();//开始定时调用
            }
        };        //设置内容对象数组
        twEffect(obj1,"这就是打字机效果,打字速度随机哦!!!!!");        //开始调用线程
        startTw(twTime);
}
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Points de connaissance référencés

Thread

JS à thread unique (single thread) et asynchrone (asynchrone), mais ils ne sont pas contradictoires l'un par rapport à l'autre L'environnement hôte de. js (tel que le navigateur, Node) est multithread et l'environnement hôte donne à js des attributs asynchrones d'une manière ou d'une autre.

setTimeout(function(){
    console.log(time is out);
},50);
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Certaines personnes poseront des questions sur la différence entre les minuteries setTimeout et setinterval :
setTimeout (délai de la table) retarde le temps spécifié après le chargement lors de l'exécution après s'exécute uniquement. l'expression une fois,
et setInterval (temps d'interaction avec la table) sont différents après le chargement, exécute l'expression à chaque fois spécifiée

Utiliser des minuteries pour déclencher des threads

(Inconvénients : couplage élevé)

function f1(callback){setTimeout(function(){
    // f1 的代码
    callback();
},0);
}
f1(f2);
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Utiliser des événements pour déclencher des threads

(Inconvénients : liaison Différents événements implémentent différentes fonctions de rappel. Si cette méthode est trop utilisée, elle ne l'est pas propice à la lecture du programme)

$f1.on(&#39;custom&#39;,f2);  //这里绑定事件以jQuery写法为例function f1(){setTimeout(function(){
    // f1的代码
    $f1.trigger(&#39;custom&#39;);
},0);
}
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Nombre aléatoire

Math.random()Prendre 0-1 nombre aléatoire
Exemple d'expansion similaire :
Math.random()*10 prend 0 à 10 nombres aléatoires (y compris de nombreux points décimaux)
Math.random()*10+1 prend 1 à 10 nombres aléatoires
Math.random()*10+2 prend 2 à 10 nombres aléatoires
Math.random()*10+2 prend 2 à 10 nombres aléatoires
Math.random()*899+100 prend 100-999 nombres aléatoiresMath.floor()Couramment utilisé parmi eux :

Prend uniquement la partie entière du nombre aléatoire

Articles connexes :

Exemple complet d'effet machine à écrire implémenté par JS

Exemple de code d'effet machine à écrire implémenté par JS

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