Ouvrez VS2015 et créez un nouveau projet VS win32. Les étapes précédentes sont très simples et ne seront pas expliquées à nouveau
Commencez directement ci-dessous :
Créez un nouveau VC++ Pour les programmes win32,
ajoutez le fichier .cpp sous le fichier source, généralement la fonction principale
#include <iostream> #include <locale> #include "human.h" using namespace std; int main() { Human Tom; Tom.A(160); people zhangsan; zhangsan.B(160); //cout<<Tom.printf(); }
Ajoutez le fichier .h (human.h) dans le fichier d'en-tête, généralement la définition La classe
class Human { public: void A(int w); private: int *i; }; class people { public: void B(int j); int num; private: int numa; };
mettez le constructeur de la classe dans le fichier .cpp dans le fichier d'en-tête
#include "human.cpp" #include <iostream> #include "human.h" using namespace std; void Human::A(int w) { cout << w << endl; } void people::B(int w) { w -= 100; cout << w << endl; }
puis ajoutez l'en-tête de déclaration de classe à la fonction principale sous le fichier source. Le fichier d'en-tête .cpp doit également ajouter le fichier d'en-tête de la déclaration de classe
i Remarque : la classe définie dans le fichier d'en-tête doit être déclarée dans le fichier d'en-tête. c du même nom, le constructeur et le destructeur de la classe Functions doivent être explicitement définis ou déclarés. Même s'il n'y a pas de contenu d'exécution dans ces fonctions, les fonctions vides doivent être écrites, sinon la compilation échouera. Le constructeur et le destructeur de la classe ne seront pas écrits, et la classe ne sera pas générée par défaut. Exécutez le constructeur et le destructeur de n'importe quel programme
Quoi qu'il en soit, une chose : tant que le destructeur et le constructeur de la classe. sont définis, ils doivent être déclarés et la fonction peut être vide
Ajouté ci-dessous Créez plusieurs systèmes de fichiers dans VS (c'est-à-dire plusieurs fichiers d'en-tête et fichiers cpp) et utilisez VS pour générer automatiquement des classes <🎜. >
1. Faites un clic droit sur le projet ->Ajouter->Classe Après avoir saisi le nom de la classe, le fichier h et le fichier cpp sont automatiquement renseignés, et le constructeur, le destructeur et les fichiers d'en-tête de la classe générée ont tous Code généré : fichier h#pragma once class Clock { public: Clock(); ~Clock(); };
#include "Clock.h" Clock::Clock() { } Clock::~Clock() { }
#pragma once #include <iostream> using namespace std; class Clock { public: Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); //三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); ~Clock(); private: int Hour, Minute, Second; };
#include "Clock.h" Clock::Clock() { Hour = 0; Minute = 0; Second = 0; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour = NewH; Minute = NewM; Second = NewS; } void Clock::ShowTime() { cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl; } Clock::~Clock() { }
#include "Clock.h" //头文件
Clock g_Clock; int main() //主函数 { cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl; //引用具有文件作用域的对象: g_Clock.ShowTime(); g_Clock.SetTime(10, 20, 30); Clock myClock(g_Clock); //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 return 0; }
terminé ! ! ! Articles connexes :
Processus de construction complet de l'environnement www pour le nouveau serveur
Problèmes liés au nouveau projet du studio Zend
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!