Il existe sept façons de créer des objets au total. Voici des exemples des cinq manières courantes, parmi. which Il existe deux méthodes fréquemment utilisées, assurez-vous de les maîtriser :
1. Méthode de création directe d'objet
La syntaxe de création est la suivante :
var 对象变量名 = new Object(); 对象变量名. property1 = value1; …; 对象变量名. propertyN = valueN; 对象变量名. methodName1 = function([参数列表]){ //函数体} …; 对象变量名. methodNameN = function([参数列表]){ //函数体}
var student =new Object();student.name="小李";student.age=21;student.dohomework=function(){ console.log(this.name+"正在做作业");} console.log(student.name);student.dohomework();
2. Méthode d'initialisation d'objet
La syntaxe de création est la suivante :var 对象变量名 = { property1 : value1, property2 : value2, …, propertyN : valueN, methodName1 : function([parameter_list]){ //函数体 }, …, methodNameN : function([parameter_list]){ //函数体 } }
Voir ce qui suit pour des exemples de référence et des appels :
var teacher = { name:"Mr Li", age:21, teach:function(){ console.log(this.name+"正在授课ing"); } } teacher.teach();
3. Méthode constructeur
Création La syntaxe est la suivante :function 构造函数([参数列表]){ this.属性 = 属性值; … this.属性N = 属性值N; this.函数1 = method1; … this.函数N = methodN; }function method1([参数列表]){ //函数体} …function methodN([参数列表]){ //函数体}
function 构造函数([参数列表]){ this.属性 = 属性值; … this.属性N = 属性值N; this.函数1 = function([参数列表]){ //函数体 } ; … this.函数N = function([参数列表]){ //函数体 } ; }
Résumé : 1 Par rapport aux deux méthodes ci-dessus, en utilisant la méthode constructeur. pour créer des objets, vous pouvez effectivement enregistrer du code ;
2. Utiliser la méthode constructeur pour créer des objets, c'est la différence entre les fonctions ordinaires ;
3. la gauche est plus préférable, ce qui améliore la réutilisation du code
function Student(name){ this.name=name; this.age=21; this.play=function(){ console.log(this.name+"正在玩"); } }var student=new Student("仔仔"); student.play();
4. La syntaxe de création est la suivante :
Après avoir déclaré une nouvelle fonction, la fonction (en JavaScript, les fonctions sont aussi des objets) aura un attribut prototype à travers lequel de nouveaux attributs et méthodes pourront être ajoutés à l'objet. . Les exemples de référence et les appels sont les suivants :function 对象构造器( ){} 对象构造器.prototype.属性名=属性值; 对象构造器.prototype.函数名 = function([参数列表]){ //函数体}
5. Méthode mixte constructeur/prototype
function Student(){} Student.prototype.name="仔仔"; Student.prototype.age=21; Student.prototype.dohomework=function(){ console.log(this.name+"正在做作业"); }var student=new Student(); student.dohomework();
La syntaxe de création est la suivante :
La méthode constructeur est pratique pour attribuer dynamiquement des valeursaux propriétés, mais cette méthode définit également la méthode dans le corps de la méthode constructeur, ce qui rend le code plus compliqué pour la méthode prototype ; attribuer dynamiquement des valeurs aux propriétés, mais cette méthode définit Les propriétés et les méthodes sont séparées ; nous apprenons donc des forces et des faiblesses de chacun - le constructeur définit les propriétés et le prototype définit les méthodes. Les exemples de référence et les appels sont les suivants :function 对象构造器([参数列表]){} 对象构造器.prototype.函数名 = function([参数列表]){ //函数体}
function Student(name){ this.name=name; this.age=21; } Student.prototype.dohomework=function(){ console.log(this.name+"正在做作业"); }var student=new Student("仔仔"); student.dohomework();
Illustration Sept façons de créer des objets en javascript
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