


Comment imprimer un diamant sur n lignes en utilisant C# ? Explication pratique détaillée
Idée de solution : Nous imprimons d'abord un losange avec n lignes. Généralement, les losanges ont un nombre impair de lignes (plus belles), donc ce que nous imprimons est un losange avec un nombre impair de lignes, généralement. sous cette forme. :
Idées de résolution de problèmes : Nous pouvons considérer le losange comme deux parties, constituées d'un triangle équilatéral en haut et un triangle inversé en bas, puis nous pouvons simplement les imprimer séparément.
Console.WriteLine("输入一个大于2的正整数");//至少3行才能出一个菱形,输入一个偶数菱形就是这个偶数减1行 int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); for (int i = 1; i <= (n + 1) / 2; i++) //打印菱形的上面部分 { for (int j = (n - 1) / 2; j >= i; j--) { //打印空格 Console.Write(" "); } for (int k = 1; k <= i * 2 - 1; k++) { //打印“*”号,第i行有i*2-1个“*”号 Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); } for (int i = (n - 1) / 2; i >= 1; i--)//打印菱形下面的部分 与上面部分同理 { for (int j = i - 1; j < (n - 1) / 2; j++) { Console.Write(" "); } for (int k = 1; k <= i * 2 - 1; k++) { Console.Write("*"); } Console.WriteLine(); }
S'il y a quelque chose qui ne va pas, faites-le-moi savoir et vous êtes invités à poser des questions.
Recommandations associées :
Comment C++ appelle les fonctions PHP
Étapes pour que PHP appelle c#
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide d'Active Directory avec C#. Nous discutons ici de l'introduction et du fonctionnement d'Active Directory en C# ainsi que de la syntaxe et de l'exemple.

Guide du générateur de nombres aléatoires en C#. Nous discutons ici du fonctionnement du générateur de nombres aléatoires, du concept de nombres pseudo-aléatoires et sécurisés.

Guide de sérialisation C#. Nous discutons ici de l'introduction, des étapes de l'objet de sérialisation C#, du fonctionnement et de l'exemple respectivement.

Guide de la vue Grille de données C#. Nous discutons ici des exemples de la façon dont une vue de grille de données peut être chargée et exportée à partir de la base de données SQL ou d'un fichier Excel.

Guide des modèles en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des 3 principaux types de modèles en C# ainsi que de ses exemples et de l'implémentation du code.

Guide des nombres premiers en C#. Nous discutons ici de l'introduction et des exemples de nombres premiers en c# ainsi que de l'implémentation du code.

Guide de Factorial en C#. Nous discutons ici de l'introduction de factorial en c# ainsi que de différents exemples et de l'implémentation du code.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
