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Méthode détaillée d'implémentation de l'horloge de particules dans le canevas h5

不言
Libérer: 2018-09-06 17:43:57
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Le contenu de cet article concerne la méthode détaillée d'implémentation de l'horloge de particules dans le canevas h5. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

Regardons d'abord l'effet de l'horloge à particules, comme suit :

Méthode détaillée dimplémentation de lhorloge de particules dans le canevas h5

Ensuite, nous allons implémenter via canvas et js,
créez d'abord un fichier html et ajoutez un canevas, comme suit :

nbsp;html>


    <meta>
    <title>Document</title>
    <style>
        .container{
            margin: 0, auto;
            width: 600px;
        }
    </style>


    <p>
        <canvas></canvas>
    </p>
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Ce qui suit importe le matériau, digit.js, et le matériau est assemblé en tableaux bidimensionnels un par un Nombres, total : 0-9 et deux-points, dix caractères, comme suit :

Méthode détaillée dimplémentation de lhorloge de particules dans le canevas h5

Vous pouvez voir que les caractères de 1 composent
Commençons par créer le canevas :

function Clock() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 100;
        this.cxt = canvas.getContext('2d');
        this.cxt.fillStyle="#ddd";
        this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100);
    }
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Le code ci-dessus permet de dessiner un petit canevas gris dans le navigateur
Commençons l'analyse :
1. Comprendre la matrice de données ? C'est un tableau multidimensionnel
2. Comment dessiner un cercle ?
2.1 Faut-il d'abord connaître le rayon ?

Méthode détaillée dimplémentation de lhorloge de particules dans le canevas h5

D'après la figure ci-dessus, les positions du centre du cercle sont :

r+1
r+1 + (r+1)*2*1
r+1 + (r+1)*2*2
。。。
r+1 + (r+1)*2*i
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En même temps, vous pouvez également obtenir le rayon en calculant la hauteur du cercle, comme suit :
La hauteur d'un cercle est (r+1)*2, et la hauteur de la toile est composée de 10 cercles

canvasHeight = (r+1)*2*10
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Si la hauteur de la toile est Réglez-la sur 100, alors r sort, le centre xy sort également et le cercle commence à être dessiné
Tout d'abord, ajoutez une déclaration à l'objet Clock ci-dessus pour calculer r

this.r = 100/20-1;
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Ci-dessous je suis dans Clock Ajoutez la méthode draw au prototype

Clock.prototype.draw = function(num, index) {
        this.cxt.fillStyle="#000";
        for (let i=0; i<digit><p>draw reçoit 2 paramètres, le premier est l'index des caractères, le la deuxième est la séquence de décalage des caractères, 70 est une distance de décalage, qui peut être personnalisée. <br>Le premier for obtient le tableau de caractères à restituer. Le second for prend chaque ligne pour le rendu et ne la restitue que sous la forme 1. Les paramètres pour dessiner un cercle sont principalement x, y, r</p>
<p> Le suivant L'étape consiste à obtenir l'heure. Nous pouvons obtenir directement l'heure à partir de la nouvelle date en utilisant des expressions régulières, comme suit : </p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">Clock.prototype.getTime = function() {
        var reg = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date());
        var data = [];
        data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]);
        for (var i=0; i<data.length><p>Les heures, les minutes et les secondes peuvent être facilement obtenues via des expressions régulières. faites attention au format correspondant, où 10 signifie Le 10ème caractère dans digit.js, c'est-à-dire les deux points <br> Notez qu'il y aura un problème lors du dessin comme celui-ci, c'est-à-dire que le canevas ne peut pas être actualisé. ajoutez ceci </p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">canvas.height= 100
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et le code peut être exécuté ci-dessous, comme suit :

var clock = new Clock();
setInterval(()=>{
        clock.getTime();
    })
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D'accord, c'est ok.

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