


Comment utiliser le canevas HTML5 pour obtenir l'effet mobile d'un électrocardiogramme
Le contenu de cet article explique comment utiliser le canevas html5 pour obtenir l'effet de mouvement de l'électrocardiogramme. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
Rendu :
Idées :
1. Point de simulation (si vous avez des données réelles, c'est-à-dire pour transformer les données en points de coordonnées correspondant au canevas)
Ce à quoi vous devez faire attention lors de la simulation de points, c'est que les parties en relief doivent être symétriques et apparaître de haut en bas de manière aléatoire afin d'être belles
2. Tracez des lignes
Lorsque vous tracez des lignes, vous devez faire attention au processus de déplacement à vitesse constante.
Par exemple, d'un point A à un point B, il ne s'agit pas simplement de dessiner de A à B, mais du point A à A1, A2...et enfin vers B (c'est plus difficile de déplacer cette zone en proportion)
3. Quelques effets de dessin au trait, comme l'ajout d'ombres (vous pouvez l'utiliser librement ici)
Code spécifique
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>心电图</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; margin: 0; } canvas{ background: #000; width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <div id="canvas"> <canvas id="can"></canvas> </div> <script> var can = document.getElementById('can'), pan, index = 0, flag = true, wid = document.body.clientWidth, hei = document.body.clientHeight, x = 0, y = hei/2, drawX = 0, drawY = hei/2, drawXY = [], cDrawX = 0, i = 0, reX = 0, reY = 0; start(); function start(){ can.height = hei; can.width = wid; pan = can.getContext("2d"); pan.strokeStyle = "white"; pan.lineJoin = "round"; pan.lineWidth = 6; pan.shadowColor = "#228DFF"; pan.shadowOffsetX = 0; pan.shadowOffsetY = 0; pan.shadowBlur = 20; pan.beginPath(); pan.moveTo(x,y); drawXYS(); index = setInterval(move,1); }; function drawXYS(){ if(drawX > wid){ }else{ if(drawY == hei/2){ if(flag){ flag = false; }else{ var _y = Math.ceil(Math.random()*10); _y = _y/2; if(Number.isInteger(_y)){ drawY += Math.random()*180+30; }else{ drawY -= Math.random()*180+30; } flag = true; } cDrawX = Math.random()*40+15; }else{ drawY = hei/2; } drawX += cDrawX; drawXY.push({ x : drawX, y : drawY }); drawXYS(); } } function move(){ var x = drawXY[i].x, y = drawXY[i].y; if(reX >= x - 1){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } if(y > hei/2){ if(reY >= y){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } }else if(y < hei/2){ if(reY <= y){ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } }else{ reX = x; reY = y; i++; cc(); return; } reX += 1; if(y == hei/2){ reY = hei/2; }else{ var c = Math.abs((drawXY[i].x-drawXY[i-1].x)/(drawXY[i].y-drawXY[i-1].y)); var _yt = (reX-drawXY[i-1].x)/c; if(drawXY[i].y < drawXY[i-1].y){ reY = drawXY[i-1].y - _yt; }else{ reY = drawXY[i-1].y + _yt; } } cc(); } function cc(){ if(i == drawXY.length){ pan.closePath(); clearInterval(index); index = 0; x = 0; y = hei/2; flag = true; i = 0; }else{ pan.lineTo(reX, reY); pan.stroke(); } } </script> </body> </html>
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