5 fonctions courantes dans l'apprentissage de JavaScript
Il y a certains problèmes dans JavaScript (par exemple : fonctions de limitation, fonctions anti-shake, fonctions récursives, etc.) qui sont souvent abordés. Ce chapitre vous présentera 5 fonctions courantes dans le processus d'apprentissage de l'utilisation de JavaScriptz. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
Aplatissement des tableaux
Il existe de nombreuses façons d'aplatir les tableaux, mais en fin de compte, la meilleure méthode est la récursivité pour atteindre une profondeur d'aplatissement spécifiée Méthode, pour que vous compreniez les routines de base.
function flattenDepth(array, depth = 1) { let result = [] array.forEach(item => { let d = depth if (Array.isArray(item) && d > 0) { result.push(...(flattenDepth(item, --d))) } else { result.push(item) } }) return result } console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ] console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
L'implémentation récursive est très simple et facile à comprendre, c'est-à-dire parcourir chaque élément si un élément est un tableau, laissez l'élément continuer à être appelé ici comme la profondeur de. aplatissement, car ce paramètre Il a un effet sur chaque élément du tableau, il est donc placé à l'intérieur de la boucle.
Currying
On a mal parlé du currying des fonctions. Chacun a sa propre compréhension et sa propre méthode de mise en œuvre. En une phrase, l'explication est. que s'il y a suffisamment de paramètres, il sera exécuté s'il n'y a pas assez de paramètres, une fonction sera renvoyée. Les paramètres précédents seront stockés jusqu'à ce qu'il y en ait suffisamment.
function curry(func) { var l = func.length return function curried() { var args = [].slice.call(arguments) if(args.length < l) { return function() { var argsInner = [].slice.call(arguments) return curried.apply(this, args.concat(argsInner)) } } else { return func.apply(this, args) } } } var f = function(a, b, c) { return console.log([a, b, c]) }; var curried = curry(f) curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
Il n'est pas difficile de voir à partir du code ci-dessus que chaque fois que le nombre de paramètres est jugé, il est comparé au nombre de paramètres de la fonction curry. S'il est inférieur au nombre, la fonction. continuera à être renvoyé, sinon il sera exécuté.
Anti-shake
D'après ma compréhension, l'anti-shake signifie que peu importe le nombre de fois que vous le déclenchez, il attendra jusqu'à ce que une période de temps que vous spécifiez après le dernier déclenchement. Suite à cette explication, rédigez une version de base.
function debounce(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { func.apply(context, args) }, wait) } }
Il est désormais obligatoire qu'il soit déclenché au début et à la dernière fois, et il peut être configuré. Tout d'abord, écrivez une page de test pour faciliter le test de la fonction. barre d'espace, le nombre augmentera de 1. , pour tester les fonctions anti-tremblement et d'étranglement.
<html> <head> <style> #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;} </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script> var count = 1 var container = document.getElementById('container') function getUserAction(e) { // 空格 if (e.keyCode === 32) { container.innerHTML = count++ } } // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true) document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true) function debounce(func, wait, leading, trailing) {} function throttle(func, wait, leading, trailing) {} </script> </body> </html>
Déterminez si le début et la fin sont exécutés via les deux paramètres de début et de fin. Si le début est vrai, il sera exécuté une fois à chaque fois que vous appuyez sur espace. Si le début est vrai, le dernier le sera. être exécuté à chaque fois que vous terminez. Déclenchez l'exécution une fois. Distance de la fonction anti-tremblement, si les deux sont vrais, appuyer sur l'espace pour la première fois ajoutera 1, puis appuyer rapidement sur l'espace, le getUserAction à l'intérieur ne sera pas exécuté à ce moment-là, mais sera exécuté après avoir relâché prise. , il ne sera pas exécuté après le lâcher.
function debounce(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() if (now - lastCall < wait) { flag = false lastCall = now } else { flag = true } if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (trailing) { clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { flag = true func.apply(context, args) }, wait) } } }
Expliquez, chaque fois que l'heure du dernier appel est enregistrée, comparez-la avec l'heure actuelle Si elle est inférieure à l'intervalle, elle ne sera pas exécutée après la première exécution. supérieur à l'intervalle ou appelé après l'intervalle , réinitialisez l'indicateur et comparez-le avec la version de base ci-dessus.
Limitation
Limitation signifie, peu importe la façon dont elle est déclenchée, elle sera exécutée selon l'intervalle spécifié , pareil Donnez-moi la version de base.
function throttle(func, wait) { var timer return function() { var context = this var args = arguments if (!timer) { timer = setTimeout(function () { timer = null func.apply(context, args) }, wait) } } }
Il ajoute également deux paramètres comme la fonction anti-shake. Vous pouvez également utiliser l'exemple ci-dessus pour tester. En fait, les codes des deux sont très similaires.
function throttle(func, wait, leading, trailing) { var timer, lastCall = 0, flag = true return function() { var context = this var args = arguments var now = + new Date() flag = now - lastCall > wait if (leading && flag) { lastCall = now return func.apply(context, args) } if (!timer && trailing && !(flag && leading)) { timer = setTimeout(function () { timer = null lastCall = + new Date() func.apply(context, args) }, wait) } else { lastCall = now } } }
Copie d'objet
La copie d'objet est connue pour être divisée en copie profonde et copie superficielle. La méthode de la technologie noire consiste à utiliser.
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
Une autre méthode consiste à utiliser la récursion
function clone(value, isDeep) { if (value === null) return null if (typeof value !== 'object') return value if (Array.isArray(value)) { if (isDeep) { return value.map(item => clone(item, true)) } return [].concat(value) } else { if (isDeep) { var obj = {} Object.keys(value).forEach(item => { obj[item] = clone(value[item], true) }) return obj } return { ...value } } } var objects = { c: { 'a': 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { 'b': 2 } } var shallow = clone(objects, true) console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 } console.log(shallow.c === objects.c) // false console.log(shallow.d === objects.d) // false console.log(shallow === objects) // false
Pour les types de base, revenez directement Pour les types de référence, parcourez et récursez et appelez la méthode clone.
Résumé
En fait, pour les méthodes ci-dessus, l'idée générale est l'utilisation de récursivité et de fonctions d'ordre supérieur, y compris la fermeture. Le front-end aime poser ces questions sur l'utilisation des packages. Il est préférable de l'implémenter vous-même, ce qui facilitera la compréhension.
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