


Quelle est la fragmentation de la couche IP lors de la transmission UDP ?
我们知道,当应用层程序之间进行网络数据传输时,在发送端,数据会从应用层沿着协议栈向下传输,通过TCP/IP层,然后经由链路层发送出去,而在接收端,则是相反的顺序,数据经由链路层接收,然后沿着协议栈向上传输,通过IP/TCP层,最后由应用层程序进行读取。
先来看程序, 服务端:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> int main() { struct sockaddr_in srvAddr; bzero(&srvAddr,sizeof(srvAddr)); srvAddr.sin_family = AF_INET; srvAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); srvAddr.sin_port = htons(8765); int srvAddrLen = sizeof(srvAddr); int iSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // udp bind(iSock, (struct sockaddr *)&srvAddr, sizeof(srvAddr)); while(1) { getchar(); char szBuf[50001] = {0}; recvfrom(iSock, szBuf, sizeof(szBuf) - 1, 0, (struct sockaddr *)&srvAddr, (socklen_t*)&srvAddrLen); printf("msg from client [%s]\n", szBuf); } close(iSock); return 0; }
客户端:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> int main(int argc, char *argv[]) { struct sockaddr_in srvAddr; bzero(&srvAddr, sizeof(srvAddr)); srvAddr.sin_family = AF_INET; srvAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("10.100.70.140"); srvAddr.sin_port = htons(8765); int iSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // udp #define N 2000 char szBuf[N] = {0}; for(unsigned int i = 0; i < N; i++) //字符数组最后一个字符不要求是‘\0’ { szBuf[i] = 'a'; } int iRet = sendto(iSock, szBuf, sizeof(szBuf), 0, (struct sockaddr *)&srvAddr, sizeof(srvAddr)); printf("send size is %d, iRet is %d, errmsg[%s]\n", sizeof(szBuf), iRet, strerror(errno)); close(iSock); return 0; }
我们在服务端抓包, 结果为:
xxxxxx$ sudo tcpdump -iany src host 10.100.70.139 -Xnlps0 tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode listening on any, link-type LINUX_SLL (Linux cooked), capture size 65535 bytes 00:13:57.187159 IP 10.100.70.139.46671 > 10.100.70.140.ultraseek-http: UDP, length 2000 0x0000: 4500 05dc 0510 2000 4011 ae22 0a64 468b E.......@..".dF. 0x0010: 0a64 468c b64f 223d 07d8 116e 6161 6161 .dF..O"=...naaaa 0x0020: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0030: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0040: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0050: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0060: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0070: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0080: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x0090: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 aaaaaaaaaaaaaaaa 0x00a0: 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 6161 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我们发现, 有两个IP包, 为什么会这样呢? 受到MTU的限制, IP包长度限制在1500字节, 我们看第一个包, 刚好就是1500字节, 第二个包刚好就是剩余的信息, 这就是IP分片(只针对UDP)的原因和原理。 而且要注意到, 第二个IP包是IP头+data, 并没有UDP头信息(更无端口信息可言), 所以, 如果抓包的时候, 采用端口过滤, 那么后面这个包肯定就丢了。 这个大坑, 好多人遇到过。
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Comment utiliser les protocoles PHP et UDP pour implémenter la communication asynchrone Dans les applications Internet modernes, la communication asynchrone est devenue une méthode très importante. En utilisant la communication asynchrone, les demandes des utilisateurs peuvent être traitées simultanément sans bloquer le thread principal, améliorant ainsi les performances du système et la vitesse de réponse. En tant que langage de programmation back-end populaire, PHP, comment utiliser le protocole UDP pour réaliser une communication asynchrone ? Cet article expliquera comment utiliser le protocole UDP en PHP pour implémenter une communication asynchrone simple et joindra des exemples de code spécifiques. 1. Introduction au protocole UDPU

Les numéros de port UDP courants sont 53, 69, 161, 2049, 68 et 520. UDP utilise des numéros de port pour réserver ses propres canaux de transmission de données pour différentes applications : 1. Network File System (NFS), le numéro de port est 2049 ; 2. Simple Network Management Protocol (SNMP), le numéro de port est 161 ; System (DNS), le numéro de port est 53 ; 4. Simple File Transfer System (TFTP), le numéro de port est 69 ; 5. Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), le numéro de port est 68. le numéro de port est 520, etc.

Tcpdump est un puissant outil d'analyse de réseau, principalement utilisé pour l'analyse du trafic réseau sur les systèmes Linux et macOS. Les administrateurs réseau peuvent capturer et analyser le trafic réseau via tcpdump pour effectuer une détection du réseau et surveiller les paquets TCP/IP. Il s'appuie sur une bibliothèque appelée « libpcap » pour capturer efficacement le trafic réseau. En plus d'aider les administrateurs réseau à identifier les problèmes de réseau et à les résoudre, tcpdump permet également de surveiller régulièrement l'activité du réseau et de vérifier la sécurité du réseau. Les données capturées seront stockées dans un fichier appelé « pcap », qui pourra ensuite être analysé plus en détail à l'aide d'outils d'analyse de paquets TCP/IP (tels que Wireshark) ou d'autres outils de ligne de commande.

UDP (User Datagram Protocol) est un protocole réseau léger sans connexion couramment utilisé dans les applications sensibles au temps. Il permet aux applications d'envoyer et de recevoir des données sans établir de connexion TCP. Un exemple de code Java peut être utilisé pour créer un serveur et un client UDP, le serveur écoutant les datagrammes entrants et répondant, et le client envoyant des messages et recevant des réponses. Ce code peut être utilisé pour créer des exemples concrets tels que des applications de chat ou des systèmes de collecte de données.

1. Socket : socket : adresse IP + numéro de port. Dans le protocole TCP/IP, il identifie de manière unique un processus de communication réseau. Les sockets sont utilisés pour décrire une relation un-à-un entre les connexions réseau. Le protocole TCP/IP stipule que le flux de données réseau doit utiliser l'ordre des octets big-endian, c'est-à-dire l'octet haut (données) d'adresse basse (mémoire). 2. Protocole UDP lié à UDP_SOCKET ---- Protocole de datagramme utilisateur (non orienté connexion) --- SOCK_DGRAMh représente l'hôte, n représente le réseau, l représente un entier long de 32 bits et s représente un entier court de 16 bits. Le format de l'adresse IPv4 est défini dans netinet/in.h, adresse IPv4 : sockadd

UDP fournit des services de transport « sans connexion ». Le nom chinois d'UDP est User Datagram Protocol. Il s'agit d'un protocole de couche de transport sans connexion dans le modèle de référence OSI. Il fournit des services de transmission d'informations simples et peu fiables orientés transaction ; UDP permet aux applications d'envoyer des données encapsulées sans établir de connexion. Méthode par paquet IP.

Introduction de base aux classes de communication de programmation UDP DatagramSocket et DatagramPacket [paquet de données/datagramme] implémentent des programmes réseau basés sur le protocole UDP. Les datagrammes UDP sont envoyés et reçus via le socket de datagramme DatagramSocket. Le système ne garantit pas que le datagramme UDP sera livré en toute sécurité à la destination, ni quand il arrivera. L'objet DatagramPacket encapsule un datagramme UDP, qui contient l'adresse IP et le numéro de port de l'expéditeur ainsi que l'adresse IP et le numéro de port du destinataire. Chaque datagramme du protocole UDP fournit des informations d'adresse complètes, il n'est donc pas nécessaire d'établir une connexion entre l'expéditeur et le destinataire. Les deux classes/objets au cœur du processus de base Da

UDP est un protocole de couche de transport sans connexion qui fournit un moyen d'envoyer des paquets de données au réseau, mais ne garantit pas la fiabilité, la séquence et l'intégrité des paquets de données, ni ne fournit un contrôle de congestion et de contrôle de flux, etc. Caractéristiques d'UDP : 1. Pas de connexion, pas besoin d'établir une connexion avant d'envoyer des données, les paquets de données peuvent être envoyés directement à l'hôte cible ; 2. Efficacité, la surcharge d'en-tête est faible, seulement 8 octets ; ne garantit pas la fiabilité des paquets de données. Une fois le paquet de données envoyé, il ne sera pas renvoyé même s'il est perdu, et ne garantit pas non plus l'ordre des paquets de données, etc.
