


Quelle est la différence entre la toile et le svg ? Comparaison des différences entre toile et svg
Canvas et SVG peuvent créer des graphiques sur le navigateur. Par conséquent, Canvas et SVG se sentent très similaires en HTML5, mais en fait Canvas et SVG sont fondamentalement différents. Le site Web chinois PHP suivant résume les différences entre Canvas et SVG en comparant les différences entre Canvas et SVG. Jetons un coup d’œil ensemble.
Avant de parler de la différence entre Canvas et SVG, jetons d'abord un coup d'œil à ce que sont Canvas et SVG ?
Qu'est-ce que le SVG ?
SVG fait référence à des graphiques vectoriels évolutifs.
SVG est utilisé pour définir des graphiques vectoriels destinés à être utilisés sur le Web.
SVG utilise le format XML pour définir les graphiques.
Les images SVG peuvent être agrandies ou redimensionnées sans perte de qualité graphique.
SVG est une norme du World Wide Web Consortium.
SVG est intégré aux normes W3C comme DOM et XSL.
Qu'est-ce que la toile ?
L'élément canevas de HTML5 utilise JavaScript pour dessiner des images sur une page Web. Le canevas est une zone rectangulaire dont vous pouvez contrôler chaque pixel. Canvas propose de nombreuses façons de dessiner des chemins, des rectangles, des cercles, des personnages et d'ajouter des images.
Après avoir su ce que sont SVG et Canvas, comparons Canvas et SVG.
Comparaison des différences entre toile et svg :
Tout d'abord, regardons la différence entre toile et svg en termes de temps :
Canvas est un nouvel élément
SVG n'est pas une balise propriétaire de HTML5 Initialement, SVG est un langage qui utilise la technologie XML (Hypertext Extension Language, qui permet de personnaliser des balises ou des attributs) pour décrire des graphiques en deux dimensions.
Deuxièmement, regardons la différence fonctionnelle entre Canvas et SVG :
SVG est un langage qui utilise XML pour décrire les graphiques 2D.
SVG est basé sur XML, ce qui signifie que chaque élément du DOM SVG est disponible. Vous pouvez attacher un gestionnaire d'événements JavaScript à un élément.
En SVG, chaque forme dessinée est considérée comme un objet. Si les propriétés d'un objet SVG changent, le navigateur peut automatiquement reproduire le graphique.
Canvas utilise JavaScript pour dessiner des graphiques 2D.
Le canevas est rendu pixel par pixel.
Dans Canvas, une fois qu'un graphique est dessiné, il n'attire plus l'attention du navigateur. Si sa position change, la scène entière doit être redessinée, y compris tous les objets qui auraient pu être recouverts par des graphiques.
Enfin, regardons la comparaison entre les applications de la technologie Canvas et SVG :
Canvas ne dépend pas de la résolution.
Canvas prend en charge les gestionnaires d'événements.
Canvas est particulièrement adapté aux applications comportant de grandes zones de rendu (telles que Google Maps).
Une complexité élevée du canevas ralentira le rendu (toute application qui abuse du DOM n'est pas rapide).
Canvas ne convient pas aux applications de jeux.
svg dépend de la résolution.
svg ne prend pas en charge les gestionnaires d'événements.
SVG a de faibles capacités de rendu de texte.
svg peut enregistrer l'image résultante au format .png ou .jpg.
svg est mieux adapté aux jeux à forte intensité graphique où de nombreux objets seront redessinés fréquemment .
Cet article se termine ici. Pour plus de connaissances sur Canvas et SVG, veuillez vous référer au Manuel de développement HTML5.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

svg peut être converti au format jpg à l'aide d'un logiciel de traitement d'image, d'outils de conversion en ligne et de la bibliothèque de traitement d'image Python. Introduction détaillée : 1. Le logiciel de traitement d'images comprend Adobe Illustrator, Inkscape et GIMP ; 2. Les outils de conversion en ligne incluent CloudConvert, Zamzar, Online Convert, etc. ; 3. Bibliothèque de traitement d'images Python, etc.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa
