


Comment dessiner un rectangle avec de la toile ? Introduction à deux méthodes pour dessiner des rectangles sur toile
L'élément
canvas utilise JavaScript pour dessiner des images sur la page Web. Le canevas est une zone rectangulaire dont vous pouvez contrôler chaque pixel. Canvas propose de nombreuses façons de dessiner des chemins, des rectangles, des cercles, des personnages et d'ajouter des images. Alors, Comment dessiner un rectangle à l'aide d'une toile ? L'article suivant vous présentera la méthode de mise en œuvre pour dessiner un rectangle sur toile. Vous pouvez y jeter un oeil si vous en avez besoin.
Ce que nous devons savoir, c'est que la méthode liée aux rectangles dans le canevas est rect(). Utilisez la méthode Stroke() ou fill() pour dessiner un rectangle sur le canevas.
La méthode rect() peut recevoir 4 paramètres : la coordonnée x du rectangle, la coordonnée y du rectangle, la largeur du rectangle et la hauteur du rectangle. Les unités de ces paramètres sont les pixels.
Nous allons maintenant utiliser les méthodes Strokerect() et Fillrect() pour dessiner un rectangle.
Tout d'abord, jetons un coup d'œil à un exemple de rectangle rempli dessiné à l'aide de la méthode fillrect() dans Canvas.
Le rectangle dessiné sur le canevas par la méthode fillRect() sera rempli avec la couleur spécifiée. La couleur du remplissage est spécifiée via la propriété fillStyle.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>用canvas画矩形</title> <style> </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); //getContext() 方法可返回一个对象 context.fillStyle = "green"; // 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 context.fillRect(50,50,400,300); // x轴 y轴 宽 和 高 ,绘制“被填充”的矩形 } draw("canvas"); </script> </body> </html>
L'effet du dessin d'un rectangle rempli sur toile est le suivant :
Jetons ensuite un coup d'œil à un exemple de rectangle non rempli dessiné à l'aide de la méthode Strokerect() dans Canvas. Le rectangle dessiné sur le canevas par la méthode
StrokeRect() sera tracé avec la couleur spécifiée. La couleur du trait est spécifiée via la propriété StrokeStyle.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>用canvas画矩形</title> <style> </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); //getContext() 方法可返回一个对象 context.strokeStyle = "pink"; //图形边框的填充颜色 context.lineWidth = 5; //用宽度为 5 像素的线条来绘制矩形: context.strokeRect(50,50,180,120); //绘制矩形(无填充) context.strokeRect(110,110,180,120); } draw("canvas"); </script> </body> </html>
L'effet du dessin d'un rectangle non rempli sur toile est le suivant :
Enfin, cet article se termine ici, à propos Pour plus d'informations sur Canvas, veuillez vous référer au Manuel de développement HTML5.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Un cercle inscrit dans un rectangle est tangent au côté le plus long du rectangle, c'est-à-dire que sa longueur est tangente au cercle. Un rectangle inscrit dans un demi-cercle touche deux points sur l'arc du demi-cercle. La largeur du rectangle est égale au diamètre du cercle. Si R est le rayon du demi-cercle. La longueur du rectangle = √2R/2 La largeur du rectangle = R/√2 Le rayon du cercle inscrit est r = b/2 = R/2√2 En utilisant cette formule on peut calculer le rectangle inscrit dans le demi-cercle L'aire d'un cercle, aire = (π*r2)=π*R/8 Exemple de démonstration #include<stdio.h>intmain(){&

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Lorsque nous utilisons un logiciel de CAO, nous rencontrons souvent des situations dans lesquelles nous devons recombiner des objets rectangulaires « dispersés » en un seul graphique. Ce besoin se fait sentir dans de nombreux domaines, comme l’aménagement de l’espace, la conception mécanique et les dessins architecturaux. Afin de répondre à cette demande, nous devons comprendre et maîtriser certaines fonctions clés des logiciels de CAO. Ensuite, l'éditeur de ce site vous présentera en détail comment réaliser cette tâche dans l'environnement CAO. Les utilisateurs qui ont des doutes peuvent venir suivre cet article pour apprendre. Méthode pour fusionner des rectangles CAO en un seul graphique après les avoir divisés : 1. Ouvrez le logiciel CAD2023, créez un rectangle, puis entrez la commande X et un espace. Comme indiqué ci-dessous : 2. Sélectionnez l'objet rectangulaire et espacez-le. Vous pouvez briser les objets. 3. Sélectionnez toutes les lignes ouvertes

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

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