Table des matières
1. Introduction
2. Structure du projet
3. Implémentation des fonctions
Maison interface Web js tutoriel Comment implémenter un mini-jeu 'd'identification des couleurs' dans ES6

Comment implémenter un mini-jeu 'd'identification des couleurs' dans ES6

Sep 19, 2018 pm 03:39 PM
es6 javascript

Le contenu de cet article concerne la méthode d'implémentation d'un mini-jeu « d'identification des couleurs » dans ES6. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.

1. Introduction

Je me souviens vaguement du jeu d'identification des couleurs qui était populaire dans le cercle d'amis il y a quelques années, pour trouver des rectangles de couleurs différentes. Il y a quelques jours, j’ai eu l’idée soudaine d’écrire un jeu similaire à la main. Sans plus tarder, commençons par la démo. --Code source du projet

Cet exemple est implémenté sur la base d'ES6 et est compatible avec ie9 et supérieur.

2. Structure du projet

index.html  index.css  index.js

Cet article parle principalement de la façon d'utiliser js pour implémenter des fonctions, le HTML CSS n'est pas dans ce cadre. Accédez directement au code.

<!--index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <link rel="stylesheet" href="index.css">
  <title>suporka color game</title>
</head>

<body>
  <p class="container">
    <p class="wgt-home" id="page-one">
      <h1>辨色力测试</h1>
      <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p>
      <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a>
    </p>
    <header class="header">
      <h1>辨色力测试</h1>
    </header>

    <aside class="wgt-score">
    </aside>

    <section id="screen" class="screen">
    </section>
    
    <footer>
      <p> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></p>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a>
      ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a>
    </footer>
  </p>
</body>
<!-- <script src="index.js"></script> -->
<script src="colorGame.js"></script>
<script>
  // 事件兼容方法,兼容ie
  function addEvent(element, type, handler) {
    if (element.addEventListener) {
      element.addEventListener(type, handler, false);
    } else if (element.attachEvent) {
      element.attachEvent("on" + type, handler);
    } else {
      element["on" + type] = handler;
    }
  }
  window.onload = function () {
    addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() {
      document.querySelector('#page-one').style.display = 'none'
      new ColorGame({
        time: 30
      })
    })
  }
</script>
</html>
Copier après la connexion
/*index.css*/
body {
  background-color: #FAF8EF;
}
footer {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  text-align: center;
}
h1 {
  font-size: 2em;
  margin: .67em 0;
}
a {
  text-decoration: none;
}
footer a {
  margin-right: 14px;
}
.container {
  margin: auto;
  padding: 0 10px;
  max-width: 600px;
}
.wgt-home {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  padding-top: 50px;
  font-size: 20px;
  background: #fc0;
  text-align: center;
  color: #fff;
}

.wgt-home p {
  margin-top: 4em;
}

.btn {
  display: inline-block;
  margin-bottom: 0;
  font-weight: 400;
  text-align: center;
  vertical-align: middle;
  cursor: auto;
  background-image: none;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.42857143;
  border-radius: 4px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.btn-lg {
  padding: 10px 16px;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.33;
  border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
  color: #fff;
  background-color: #428bca;
  border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
  margin-top: 4em;
  width: 50%;
  max-width: 300px;
}
.screen {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  padding: 1px;
}
.screen .block {
  float: left;
  box-sizing: border-box;
  padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
  content: ' ';
  display: block;
  width: 100%;
  padding-top: 100%;
  border-radius: 2px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.result {
  color: red;
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}
Copier après la connexion
// index.js
// es6 class
class ColorGame {
  constructor() {
  }
}
Copier après la connexion

3. Implémentation des fonctions

Un objet de jeu a sa configuration par défaut, qui peut également être définie individuellement par l'utilisateur, donc——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    this.option = {
      time: 30, // 总时长
      end: score => {
        document.getElementById(
          "screen"
        ).innerHTML = `<p class="result" style="width: 100%;">
        <p class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</p>
      </p>`;
        addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {
          this.init();
        });
      } // 结束函数
    }
    this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置
  }
}
Copier après la connexion

Ce qui peut être configuré dans ce jeu, c'est la durée totale du jeu et la méthode de fin end().

Dans le code ci-dessus, le score de l'utilisateur est affiché à la fin du jeu, et l'utilisateur peut cliquer pour redémarrer le jeu. addEvent() est une méthode d'écoute d'événements compatible avec IE. Le code est le suivant :

// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.attachEvent) {
    element.attachEvent("on" + type, handler);
  } else {
    element["on" + type] = handler;
  }
}
Copier après la connexion

init( ) Avec paramètres, c'est la fonction d'initialisation du jeu, et sans paramètres, c'est la fonction de redémarrer le jeu. Par conséquent -

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {

    this.step = 0; // 关卡
    this.score = 0; // 得分

    if (userOption) {
      if (Object.assign) {
        // 合并用户配置, es6写法
        Object.assign(this.option, userOption);
      } else {
        // 兼容es6写法
        extend(this.option, userOption, true);
      }
    }

    // 倒计时赋值
    this.time = this.option.time;
    // 设置初始时间和分数
    document.getElementsByClassName(
      "wgt-score"
    )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span>
    时间:<span id="timer">${this.time}</span>`;

    // 开始计时, es6 箭头函数
    window.timer = setInterval(() => {
      if (this.time === 0) {
        // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法
        clearInterval(window.timer);
        this.option.end(this.score);
      } else {
        this.time--;
        document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
      }
    }, 1000);

    this.nextStep(); // 下一关
  }
}
Copier après la connexion

où extend() est la méthode d'écriture de configuration de fusion de compatibilité, le code spécifique est le suivant :

// 合并参数方法
function extend(o, n, override) {
  for (var p in n) {
    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
      o[p] = n[p];
  }
}
Copier après la connexion

nextStep() est la méthode principale de ce jeu , qui sera détaillé ci-dessous.

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
  }
}
Copier après la connexion

Le corps principal du jeu est un graphique matriciel n*n, et chaque petite case a la même taille, sauf que l'une d'entre elles a une couleur différente. La couleur générale de chaque niveau ne sont pas non plus les mêmes, nous devons donc obtenir aléatoirement une couleur et renvoyer une couleur spéciale qui se rapproche progressivement de la couleur générale à mesure que le niveau augmente.

La couleur est composée de trois couleurs RVB. Plus les trois valeurs de couleur sont proches, plus l'affichage des couleurs est proche. À mesure que le niveau augmente, la différence de valeur trichromatique entre les deux couleurs est infiniment proche de 0. A cette époque, je me souvenais de la fonction proportionnelle inverse au collège (infiniment proche de l'axe des x). Cet article utilise

100/. step (Diminue à mesure que le pas augmente).

/**
 * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
 * @param {number} step 关卡级别
 */
function getColor(step) {
  // rgb 随机加减 random
  let random = Math.floor(100/step);

  // 获取随机一般颜色,拆分三色值
  let color = randomColor(17, 255),
    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

  // 转化为 10 进制
  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
  let specialColor =
    getRandomColorNumber(m[0], random) +
    getRandomColorNumber(m[1], random) +
    getRandomColorNumber(m[2], random);
  return [color, specialColor];
}

/**
 * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 单色值
 * @param {number} random 随机加减的数值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
  if (temp > 255) {
    return "ff";
  } else if (temp > 16) {
    return temp.toString(16);
  } else if (temp > 0) {
    return "0" + temp.toString(16);
  } else {
    return "00";
  }
}

/**
 * 随机颜色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
  var r = randomNum(min, max).toString(16);
  var g = randomNum(min, max).toString(16);
  var b = randomNum(min, max).toString(16);
  return r + g + b;
}
/**
 * 随机数
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
Copier après la connexion
Après avoir expliqué les méthodes de base, parlons de la méthode nextStep().

Tout d'abord, la matrice doit avoir un nombre maximum de colonnes. Si elle est trop petite, elle est difficile à utiliser et l'affichage ne sera pas beau.

Deuxièmement, déterminez le nombre de colonnes col dans chaque niveau, et vous pourrez connaître le nombre total de petites boîtes col

col, et stocker la chaîne de fragment HTML de chaque boîte dans une longueur de col Dans le tableau arr de col, modifiez aléatoirement la couleur de l'un d'eux en une couleur spéciale, donnez à ce p un identifiant spécial et surveillez l'événement de clic de cet élément dom. Si vous cliquez dessus, entrez dans le niveau suivant.

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
    // 记级
    this.step++;
    let col; // 列数
    // 设置列数,最高不超过16
    if (this.step < 6) {
      col = this.step + 1;
    } else if (this.step < 12) {
      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
    } else if (this.step < 18) {
      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
    } else {
      col = 16;
    }

    // 小盒子宽度
    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

    // 随机盒子index
    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

    // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构
    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

    // es6 模板字符串
    let item = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <p class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></p>
  </p>`;

    // 包含所有盒子的数组
    let arr = [];

    // 初始化数组
    for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item);

    // 修改随机盒子
    arr[randomBlock] = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <p class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></p>
  </p>`;

    // 修改页面 dom 元素
    document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join("");

    // 监听特殊盒子点击事件
    addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => {
      this.nextStep();
      this.score++;
      // 修改得分
      document.getElementById("score").innerHTML = this.score;
    });
  }
}
Copier après la connexion
Après avoir écrit ceci, veuillez ouvrir index.html La fonction a-t-elle été implémentée ? Est-ce la fin de l'histoire ? Eh bien, si vous faites attention, vous constaterez peut-être que ce jeu ne fonctionne pas dans IE et qu'IE n'est pas compatible avec la syntaxe es6. ce qu'il faut faire?

4. Compatibilité et extension

Afin d'être compatible avec IE, nous devons convertir la syntaxe es6 en es5 et utiliser babel pour la compiler.

Nous avons constaté que ce fichier js ne peut être importé que via la balise script. Je veux qu'il soit compatible avec l'importation du module common.js ou require.js. Que dois-je faire ?

--UMD, voici un article sur la modularisation de js, qui implique l'UMD. Les étudiants dans le besoin peuvent y jeter un œil - Modularisation Javascript

Ce qui suit est une description détaillée de la façon d'utiliser. webpack Pour répondre aux exigences ci-dessus :

// webpack.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: {
    index: './index.js', //入口
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
    ]
  },
  plugins: [
    new VueLoaderPlugin(),
  ],
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './'),
    library: 'ColorGame',
    libraryExport: "default",
    libraryTarget: 'umd',
    filename: 'colorGame.js',
  },
};
Copier après la connexion
fichier index.js, ajoutez export default ColorGame dans la dernière ligne du fichier

et exécutez la commande webpack --config ./webpack. js

index.html introduction Le colorGame.js généré peut être

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
2 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne Introduction : Avec le développement continu de la technologie, la technologie de reconnaissance vocale est devenue une partie importante du domaine de l'intelligence artificielle. Le système de reconnaissance vocale en ligne basé sur WebSocket et JavaScript présente les caractéristiques d'une faible latence, d'un temps réel et d'une multiplateforme, et est devenu une solution largement utilisée. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de reconnaissance vocale en ligne.

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour réaliser des systèmes de surveillance en temps réel Introduction : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les systèmes de surveillance en temps réel ont été largement utilisés dans divers domaines. L'une des technologies clés pour réaliser une surveillance en temps réel est la combinaison de WebSocket et de JavaScript. Cet article présentera l'application de WebSocket et JavaScript dans les systèmes de surveillance en temps réel, donnera des exemples de code et expliquera leurs principes de mise en œuvre en détail. 1. Technologie WebSocket

Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de réservation en ligne. À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises et de services doivent fournir des fonctions de réservation en ligne. Il est crucial de mettre en place un système de réservation en ligne efficace et en temps réel. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de réservation en ligne et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que WebSocket ? WebSocket est une méthode full-duplex sur une seule connexion TCP.

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Introduction à l'utilisation de JavaScript et de WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel : avec la popularité d'Internet et les progrès de la technologie, de plus en plus de restaurants ont commencé à proposer des services de commande en ligne. Afin de mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel, nous pouvons utiliser les technologies JavaScript et WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui peut réaliser une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Dans le système de commande en ligne en temps réel, lorsque l'utilisateur sélectionne des plats et passe une commande

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Introduction : Aujourd'hui, la précision des prévisions météorologiques revêt une grande importance pour la vie quotidienne et la prise de décision. À mesure que la technologie évolue, nous pouvons fournir des prévisions météorologiques plus précises et plus fiables en obtenant des données météorologiques en temps réel. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser la technologie JavaScript et WebSocket pour créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel. Cet article démontrera le processus de mise en œuvre à travers des exemples de code spécifiques. Nous

Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Comment obtenir facilement le code d'état HTTP en JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Introduction à la méthode d'obtention du code d'état HTTP en JavaScript : Dans le développement front-end, nous devons souvent gérer l'interaction avec l'interface back-end, et le code d'état HTTP en est une partie très importante. Comprendre et obtenir les codes d'état HTTP nous aide à mieux gérer les données renvoyées par l'interface. Cet article explique comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que le code d'état HTTP ? Le code d'état HTTP signifie que lorsque le navigateur lance une requête au serveur, le service

Comment utiliser insertBefore en javascript Comment utiliser insertBefore en javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Utilisation : En JavaScript, la méthode insertBefore() est utilisée pour insérer un nouveau nœud dans l'arborescence DOM. Cette méthode nécessite deux paramètres : le nouveau nœud à insérer et le nœud de référence (c'est-à-dire le nœud où le nouveau nœud sera inséré).

See all articles