


css3 implémente le dessin d'images sur le canevas (exemple de code)
Cet article vous présente la méthode de dessin d'images sur toile, adaptée aux PC et aux terminaux mobiles. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
Dessinez une image sur la toile
<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取画笔 var ctx=canvas.getContext('2d'); //声明Image对象 var img=new Image(); //获取img路径 img.src="img/num.png"; //把图片画到画布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); }
Si vous souhaitez mettre plusieurs images différentes sur la toile, vous devez déclarer l'objet plusieurs fois pour obtenir plusieurs images. chemin plusieurs fois et dessinez-le plusieurs fois sur la toile.
Voici 6 images que j'ai dessinées sur la toile,
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //获取画笔 var ctx=canvas.getContext('2d'); //声明Image对象 var img=new Image(); var img1=new Image(); var img2=new Image(); var img3=new Image(); var img4=new Image(); var img5=new Image(); //获取img路径 img.src="img/num.png"; img1.src="img/num/1.png" img2.src="img/num/4.png" img3.src="img/num/2.png" img4.src="img/num/5.png" img5.src="img/num/7.png" //把图片画到画布上 img.onload=function(){ ctx.drawImage(img,57,0,57,64); } img1.onload=function(){ ctx.drawImage(img1,114,0,57,64); } img2.onload=function(){ ctx.drawImage(img2,171,0,57,64); } img3.onload=function(){ ctx.drawImage(img3,228,0,57,64); } img4.onload=function(){ ctx.drawImage(img4,285,0,57,64); } img5.onload=function(){ ctx.drawImage(img5,342,0,57,64); }
ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度
Rendu :
Et maintenant ?, Je souhaite que les images dessinées sur la toile soient adaptées à la fois aux PC et aux terminaux mobiles. Ensuite, je dois retraiter ces codes. Il ne me reste plus qu'à changer le code pour dessiner des images sur la toile
//把图片画到画布上 function getCurrentImg() { var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度 if (docW == 640) {//640是PC端的宽度 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } } else if (docW < 640) {//移动端的时候 img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); } img1.onload = function () { ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); } img2.onload = function () { ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); } img3.onload = function () { ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); } img4.onload = function () { ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); } img5.onload = function () { ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } } } getCurrentImg(); $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面 var docW = $(document.body).width(); var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //var ctx = canvas.getContext('2d'); if (docW == 640) { canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66); ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66); } else if (docW < 640) { canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布 ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45); ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45); } })
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