Maison interface Web tutoriel CSS css3 implémente le dessin d'images sur le canevas (exemple de code)

css3 implémente le dessin d'images sur le canevas (exemple de code)

Oct 10, 2018 pm 04:30 PM
canvas css3 html5 画布

Cet article vous présente la méthode de dessin d'images sur toile, adaptée aux PC et aux terminaux mobiles. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.

Dessinez une image sur la toile

<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
	ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
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Si vous souhaitez mettre plusieurs images différentes sur la toile, vous devez déclarer l'objet plusieurs fois pour obtenir plusieurs images. chemin plusieurs fois et dessinez-le plusieurs fois sur la toile.

Voici 6 images que j'ai dessinées sur la toile,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
			var ctx=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
			//声明Image对象
			var img=new Image();
			var img1=new Image();
			var img2=new Image();
			var img3=new Image();
			var img4=new Image();
			var img5=new Image();
			//获取img路径
			img.src="img/num.png";
			img1.src="img/num/1.png"
			img2.src="img/num/4.png"
			img3.src="img/num/2.png"
			img4.src="img/num/5.png"
			img5.src="img/num/7.png"
			//把图片画到画布上
			img.onload=function(){
				ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
			}
			img1.onload=function(){
				ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
			}
			img2.onload=function(){
				ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
			}
			img3.onload=function(){
				ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
			}
			img4.onload=function(){
				ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
			}
			img5.onload=function(){
				ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
			}
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ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度
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Rendu :

Et maintenant ?, Je souhaite que les images dessinées sur la toile soient adaptées à la fois aux PC et aux terminaux mobiles. Ensuite, je dois retraiter ces codes. Il ne me reste plus qu'à changer le code pour dessiner des images sur la toile

 //把图片画到画布上
        function getCurrentImg() {
            var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
              if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
                 img.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                }
                img1.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                }
                img2.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                }
                img3.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                }
                img4.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                }
                img5.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                }
              } else if (docW < 640) {//移动端的时候
                     img.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                    }
                    img1.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                    }
                    img2.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                    }
                    img3.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                    }
                    img4.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                    }
                    img5.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                    }
              }
        }
        getCurrentImg();
        $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
            var docW = $(document.body).width();
            var canvas = document.getElementById("myCanvas");
             //var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
             if (docW == 640) {
                canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                      
             } else if (docW < 640) {
                 canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                    ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                   ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                      
            }
        })
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resize() doit être utilisée. Je ne l'ai découverte qu'après quelques explorations. Sinon, vous devez actualiser manuellement la page à chaque fois que vous basculez entre PC et mobile. Bien que la fonction puisse toujours être implémentée, l'expérience utilisateur n'est pas très bonne. .

Assurez-vous de noter que lorsque la taille de la page change, vous devez d'abord effacer le canevas, sinon des canevas se chevaucheront de différentes tailles de page

Je fais juste une brève distinction entre le terminal mobile et le Terminal PC. If S'il est adaptatif sur les appareils mobiles avec différentes tailles d'écran, davantage de jugements if(){}else{} sont nécessaires.

Résumé : Ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de didacticiels connexes, veuillez visiter le

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