


Quelles sont les trois caractéristiques majeures de l'encapsulation orientée objet ? Comment implémenter l'encapsulation (exemple de code)
Le contenu de cet article est de présenter quelles sont les trois fonctionnalités majeures de l'encapsulation orientée objet ? Façons d'implémenter l'encapsulation (exemple de code). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
1. Qu'est-ce que l'encapsulation ? Et pourquoi l’encapsulation est-elle nécessaire ?
Habituellement, vous pouvez attribuer des valeurs légales mais déraisonnables aux variables membres. Dans ce cas, aucune erreur ne sera signalée ni aucune information rapide ne sera donnée pendant la phase de compilation et la phase d'exécution. Bien que cette valeur soit légale, elle est incompatible avec la vie réelle ; afin d'éviter les problèmes ci-dessus, les variables membres doivent être scellées et empaquetées pour garantir la légalité et la rationalité des variables membres. Ce mécanisme est appelé encapsulation. L'encapsulation peut être considérée comme une barrière de protection qui empêche l'accès aléatoire au code et aux données de la classe par le code défini par la classe externe. L'accès au code et aux données de cette classe doit être contrôlé via des interfaces strictes.
2. Comment encapsuler ?
(1) Privatisez les variables membres et utilisez le mot-clé privé pour les modifier
(2) Fournissez des méthodes publiques get et set, jugez les valeurs raisonnables dans le corps de la méthode et utilisez le Modification de mot de clé publique ;
(3) Utilisez la méthode set dans la méthode de construction pour juger des valeurs raisonnables ;
3 Les exemples sont les suivants/*Person.java*/
<.>Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds





Selon les informations de ce site du 17 avril, TrendForce a récemment publié un rapport estimant que la demande pour les nouveaux produits de la plate-forme Blackwell de Nvidia est haussière et devrait entraîner une augmentation de la capacité totale de production d'emballages CoWoS de TSMC de plus de 150 % en 2024. Les nouveaux produits de la plate-forme Blackwell de NVIDIA comprennent des GPU de série B et des cartes accélératrices GB200 intégrant le propre processeur GraceArm de NVIDIA. TrendForce confirme que la chaîne d'approvisionnement est actuellement très optimiste quant au GB200. On estime que les livraisons en 2025 devraient dépasser le million d'unités, représentant 40 à 50 % des GPU haut de gamme de Nvidia. Nvidia prévoit de livrer des produits tels que le GB200 et le B100 au second semestre, mais le conditionnement des plaquettes en amont doit encore adopter des produits plus complexes.

L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée lorsqu'un objet a une relation parent-enfant dans la bibliothèque Jackson. L'annotation @JsonIdentityInfo est utilisée pour indiquer l'identité de l'objet lors de la sérialisation et de la désérialisation. ObjectIdGenerators.PropertyGenerator est une classe d'espace réservé abstraite utilisée pour représenter les situations dans lesquelles l'identifiant d'objet à utiliser provient d'une propriété POJO. Syntaxe@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Ce site Web a rapporté le 9 juillet que les processeurs de la série « Strix » à architecture AMD Zen5 auront deux solutions de packaging. Le plus petit StrixPoint utilisera le package FP8, tandis que le StrixHalo utilisera le package FP11. Source : source videocardz @Olrak29_ La dernière révélation est que la taille du boîtier FP11 de StrixHalo est de 37,5 mm x 45 mm (1 687 millimètres carrés), ce qui est la même que la taille du boîtier LGA-1700 des processeurs Intel AlderLake et RaptorLake. Le dernier APU Phoenix d'AMD utilise une solution de packaging FP8 d'une taille de 25*40 mm, ce qui signifie que le F de StrixHalo

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

En encapsulant le code, les fonctions C++ peuvent améliorer l'efficacité du développement de l'interface graphique : Encapsulation du code : les fonctions regroupent le code en unités indépendantes, ce qui rend le code plus facile à comprendre et à maintenir. Réutilisabilité : les fonctions créent des fonctionnalités communes qui peuvent être réutilisées dans toutes les applications, réduisant ainsi la duplication et les erreurs. Code concis : le code encapsulé rend la logique principale concise et facile à lire et à déboguer.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs
