Qu'est-ce que l'objet Math en js ? Comment utiliser ? Ce que cet article vous apporte, c'est de présenter les propriétés et méthodes de l'objet Math, afin que chacun puisse comprendre comment utiliser l'objet Math. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile. [Tutoriels vidéo associés recommandés : Tutoriel JavaScript]
1 Propriétés de l'objet Math
(1) E : Renvoie la constante arithmétique e. , c'est-à-dire La base du logarithme népérien (environ égale à 2,718).
(2) LN2 : Renvoie le logarithme népérien de 2 (environ égal à 0,693).
(3) LN10 : Renvoie le logarithme népérien de 10 (environ égal à 2,302).
(4) LOG2E : Renvoie le logarithme de e en base 2 (environ égal à 1,443).
(5) LOG10E : Renvoie le logarithme de e en base 10 (environ égal à 0,434).
(6) PI : Renvoie pi (environ égal à 3,14159).
(7) SQRT1_2 : Renvoie l'inverse de la racine carrée de 2 (environ égale à 0,707).
(8) SQRT2 : Renvoie la racine carrée de 2 (environ égale à 1,414).
<script type="text/javascript"> document.write('属性E<br/>'); document.write(Math.E); document.write('<br/><br/>属性LN2<br/>'); document.write(Math.LN2); document.write('<br/><br/>属性LN10<br/>'); document.write(Math.LN10); document.write('<br/><br/>属性LOG2E<br/>'); document.write(Math.LOG2E); document.write('<br/><br/>属性LOG10E<br/>'); document.write(Math.LOG10E); document.write('<br/><br/>属性PI<br/>'); document.write(Math.PI); document.write('<br/><br/>属性SQRT1_2<br/>'); document.write(Math.SQRT1_2); document.write('<br/><br/>属性SQRT2<br/>'); document.write(Math.SQRT2); </script>
La valeur de chaque attribut :
Méthodes de l'objet mathématique
(1. ) abs(x) : renvoie la valeur absolue du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=-3; document.write('abs(x)方法:<br/>'); document.write(Math.abs(x)); </script>
(2) acos(x) : renvoie l'arc cosinus du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=0.5; document.write('acos(x)方法:<br/>'); document.write(Math.acos(x)); </script>
(3) asin(x) : renvoie l'arc sinus du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('asin(x)方法:<br/>'); document.write(Math.asin(x)); </script>
(4) atan(x) : renvoie l'arctangente de x sous la forme d'un nombre compris entre -PI/2 et PI/2 radians.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('atan(x)方法:<br/>'); document.write(Math.atan(x)); </script>
(5) atan2(y,x) : renvoie l'angle de l'axe des x au point (x,y) (entre -PI/2 et PI /2 radians).
<script type="text/javascript"> var x=0.5; var y=1; document.write('atan2(y,x)方法:<br/>'); document.write(Math.atan2(y,x)); </script>
(6) plafond(x) : Arrondissez le logarithme.
<script type="text/javascript"> var x=0.5; document.write('ceil(x)方法:<br/>'); document.write(Math.ceil(x)); </script>
(7) cos(x) : renvoie le cosinus du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=0; document.write('cos(x)方法:<br/>'); document.write(Math.cos(x)); </script>
(8) exp(x) : renvoie l'exposant de e.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('exp(x)方法:<br/>'); document.write(Math.exp(x)); </script>
(9) étage(x) : Arrondissez le logarithme inférieur.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('floor(x)方法:<br/>'); document.write(Math.floor(x)); </script>
(10) log(x) : renvoie le logarithme naturel du nombre (la base est e).
<script type="text/javascript"> var x=10; document.write('log(x)方法:<br/>'); document.write(Math.log(x)); </script>
(11) max(x,y) : renvoie la valeur la plus élevée entre x et y.
<script type="text/javascript"> var x=10; var y=32; document.write('max(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.max(x,y)); </script>
(12) min(x,y) : renvoie la valeur la plus basse entre x et y.
<script type="text/javascript"> var x=10; var y=32; document.write('min(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.min(x,y)); </script>
(13) pow(x,y) : renvoie x élevé à la puissance y.
<script type="text/javascript"> var x=2; var y=3; document.write('pow(x,y)方法:<br/>'); document.write(Math.pow(x,y)); </script>
(14) random() : renvoie un nombre aléatoire entre 0 et 1.
<script type="text/javascript"> document.write('random()方法:<br/>'); document.write(Math.random()); </script>
(15) round(x) : Arrondissez le nombre à l'entier le plus proche.
<script type="text/javascript"> var x=23.4353; document.write('round(x)方法:<br/>'); document.write(Math.round(x)); </script>
(16) sin(x) : renvoie le sinus du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=Math.PI/2; document.write('sin(x)方法:<br/>'); document.write(Math.sin(x)); </script>
(17) sqrt(x) : renvoie la racine carrée du nombre.
<script type="text/javascript"> var x=2; document.write('sqrt(x)方法:<br/>'); document.write(Math.sqrt(x)); </script>
(18) tan(x) : renvoie la tangente de l'angle.
<script type="text/javascript"> var x=1; document.write('tan(x)方法:<br/>'); document.write(Math.tan(x)); </script>
Résumé : ce qui précède représente l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!