Comment utiliser C# ? Syntaxe de base de c#
Comment utiliser C# ? Cet article vous présentera la syntaxe de base de C# et vous présentera l'utilisation de C# à travers des exemples simples. Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère qu'il vous sera utile.
À travers l'article précédent [Qu'est-ce que c# ? A quoi ça sert ? ], nous savons que C# est un langage de programmation orienté objet.
Dans les méthodes de programmation orientée objet, les programmes sont composés de divers objets qui interagissent les uns avec les autres via des opérations. Les actions qu'un objet peut entreprendre sont appelées méthodes. On dit que les objets de même nature sont du même type ou de la même sorte. [Tutoriels vidéo associés recommandés : Tutoriel C#]
Par exemple, considérons un objet Rectangle. Il possède des propriétés telles que la longueur et la largeur. Selon la conception, des méthodes qui acceptent les valeurs de ces propriétés, calculent les zones et affichent les détails peuvent être nécessaires
Discutons de la syntaxe de base de C# à travers l'implémentation de la classe Rectangle :
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } }}
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit les résultats suivants :
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using mot-clé
first in n'importe quel programme C# Chaque instruction est :
using System;
Le mot-clé using est utilisé pour inclure des espaces de noms dans le programme, et le programme peut inclure plusieurs instructions using.
Mot-clé Class
Le mot-clé class est utilisé pour déclarer la classe.
Commentaires en C#
Les commentaires sont utilisés pour expliquer le code. Les entrées de commentaires sont ignorées par le compilateur. Les commentaires sur plusieurs lignes dans les programmes C# commencent par /* et se terminent par le caractère */ comme indiqué ci-dessous -
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
Les commentaires sur une seule ligne sont représentés par le symbole « // », par exemple,
//end class Rectangle
Variables membres
Les variables sont des attributs ou des données membres d'une classe et sont utilisées pour stocker des données. Dans l’exemple de programme précédent, la classe Rectangle possède deux variables membres nommées longueur et largeur.
Fonctions membres
Une fonction est un ensemble d'instructions qui effectuent une tâche spécifique. Les fonctions membres d'une classe sont déclarées dans la classe. Notre exemple de classe Rectangle contient trois fonctions membres : AcceptDetails, GetArea et Display.
Instancier une classe
Dans l'exemple de programme précédent, la classe ExecuteRectangle contient la méthode Main() et instancie la classe Rectangle.
Identifiant
L'identifiant est un nom utilisé pour identifier une classe, une variable, une fonction ou tout autre élément défini par l'utilisateur. Les règles de base pour nommer les classes en C# sont les suivantes :
1. Le nom doit commencer par une lettre et peut être suivi d'une série de lettres, de chiffres (0 à 9) ou de traits de soulignement. Le premier caractère de l'identifiant ne peut pas être un chiffre.
2. Il ne peut pas contenir d'espaces ou de symboles intégrés, tels que ? - + ! @#%^&*()[]{}. ; : "'/ et. Cependant, le trait de soulignement (_) peut être utilisé.
3. Il ne peut pas s'agir d'un mot-clé C#.
Mot-clé C# Le Les mots-clés
sont prédéfinis pour le compilateur C#. Ces mots-clés ne peuvent pas être utilisés comme identifiants. Cependant, si vous souhaitez utiliser ces mots-clés comme identifiants, vous pouvez les préfixer avec le caractère @ Mots-clés. >
En C#, certains identifiants ont une signification particulière dans le contexte du code, comme get et set sont appelés mots-clés contextuels Le tableau suivant les répertorie en C#. 🎜>Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
