Comment créer des objets Java
Les objets en Java - et dans tout autre langage "orienté objet" - sont les éléments de base de toutes les applications Java, représentant tout objet du monde réel que vous pourriez trouver autour de vous : une pomme, un chat, une voiture ou un humain.
Deux caractéristiques qu'un objet possède toujours sont l'état et le comportement. Considérons un personnage. Son statut peut inclure la couleur des cheveux, le sexe, la taille et le poids, ainsi que des sentiments de colère, de frustration ou d'amour. Ses actions peuvent inclure marcher, dormir, cuisiner, travailler ou toute autre activité qu’une personne pourrait faire.
Les objets constituent le cœur de tout langage de programmation orienté objet.
Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
Des centaines de livres ont été écrits pour décrire les subtilités de la programmation orientée objet, mais fondamentalement, la POO simplifie le temps de développement en se basant sur une approche holistique qui met l'accent sur la réutilisation et l'héritage. Les langages procéduraux plus traditionnels, tels que Fortran, COBOL et C, adoptent une approche descendante, décomposant une tâche ou un problème en une série de fonctions logiquement ordonnées.
Par exemple, considérons une simple application ATM utilisée par les banques. Avant d'écrire du code, un développeur Java crée d'abord une feuille de route ou un plan expliquant comment procéder, en commençant généralement par une liste de tous les objets qui doivent être créés et de la manière dont ils interagiront. Les développeurs peuvent utiliser des diagrammes de classes pour clarifier les relations entre les objets. Les objets utilisés dans les transactions aux guichets automatiques peuvent être des devises, des cartes, des soldes, des reçus, des retraits, des dépôts, etc. Ces objets doivent fonctionner ensemble pour finaliser la transaction : par exemple, un dépôt doit produire un rapport de solde et peut-être un reçu. Les objets transmettront des messages entre eux pour accomplir des tâches.
Objets et classes
Un objet est une instance d'une classe : c'est un concept clé et réutilisable en programmation orientée objet. Avant qu’un objet puisse exister, il doit exister une classe sur laquelle il peut être basé.
Peut-être voulons-nous un objet livre : pour être précis, nous voulons un livre "Le Guide du voyageur galactique". Nous devons d’abord créer un livre de classe. Cette leçon pourrait servir de base à n’importe quel livre dans le monde.
Cela pourrait ressembler à ceci :
public class Book { String title; String author; //methods public String getTitle( { return title; } public void setTitle() { return title; } public int getAuthor() { return author; } public int setAuthor() { return author; } // etc. }
La classe Book a un titre et un auteur, et ses méthodes vous permettent de définir ou d'obtenir n'importe lequel de ces éléments (elle a également plus d'éléments , mais cet exemple n'est qu'un extrait). Mais ce n’est pas encore un objet – les applications Java ne peuvent encore rien faire avec. Il doit être instancié pour devenir un objet utilisable.
Créer un objet
La relation entre les objets et les classes est la suivante : une classe peut créer plusieurs objets. Chaque objet possède ses propres données, mais sa structure sous-jacente (par exemple, le type de données qu'il stocke et son comportement) est définie par la classe.
On peut créer plusieurs objets à partir de la classe livre. Chaque objet est appelé une instance d'une classe.
Book HitchHiker = new Book("The HitchHiker's Guide to the Galaxy", "Douglas Adams"); Book ShortHistory = new Book("A Short History of Nearly Everything", "Bill Bryson"); Book IceStation = new Book("Ice Station Zebra", "Alistair MacLean");
Ces trois objets sont désormais disponibles : ils peuvent être lus, achetés, empruntés ou partagés.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La création d'un objet Java implique les étapes suivantes : Chargement de classe : Chargement du code binaire d'une classe. Allocation de mémoire : allouez de l'espace mémoire aux objets dans la mémoire tas. Instanciation : créez une nouvelle instance d'un objet dans l'espace mémoire alloué. Initialisation : initialisez les variables d'instance de l'objet avec les valeurs par défaut. Appel du constructeur : le constructeur approprié est appelé pour initialiser les champs restants de l'objet.

MyBatis est un excellent framework de couche de persistance qui simplifie le processus d'interaction avec les bases de données dans les applications Java et améliore considérablement l'efficacité du développement. L'idée principale du framework MyBatis est de mapper les instructions SQL aux objets Java et d'implémenter le mappage SQL via des fichiers de configuration XML ou des annotations, afin que nous puissions facilement effectuer des opérations de base de données. Dans MyBatis, le processus de mappage de SQL aux objets Java peut être simplement divisé en trois étapes : configuration du fichier de mappage SQL, définition des objets Java et

Les objets Java sont créés par des classes définies par nous-mêmes. Ils sont en fait l'implémentation spécifique de la classe, une classe ne peut pas créer de nombreux objets. Une classe est un ensemble d'entités présentant certaines caractéristiques communes. Il s'agit d'un type de données abstrait, d'une abstraction d'entités présentant les mêmes caractéristiques et d'une abstraction des attributs et comportements d'un type de « chose ». Un objet est une entité dans le monde réel. Il existe une correspondance biunivoque entre les objets et les entités. Cela signifie que chaque entité dans le monde réel est un objet, donc l'objet est un concept spécifique.

Le cycle de vie des objets Java comprend : la création d'objets, l'initialisation, l'accessibilité, l'invalidation et le recyclage. Les objets sont créés via le mot-clé new et l'initialisation est effectuée dans le constructeur. L'accessibilité fait référence à l'accès via des variables de référence, l'échec signifie qu'il n'est plus accessible et le recyclage signifie que le garbage collector libère la mémoire de l'objet invalide.

Les structures de données internes de la JVM incluent des en-têtes d'objet, des tables de classes et des tables de hachage, qui sont utilisées pour gérer efficacement les objets Java. L'en-tête de l'objet stocke les métadonnées, la table de classe fournit des informations sur la classe et la table de hachage implémente une recherche rapide d'objet, qui garantissent ensemble le fonctionnement hautes performances des applications Java.

JPA (JavaPersistenceAPI) est une spécification ORM introduite dans JavaEE5.0. Son objectif est de simplifier le mappage des objets et des bases de données relationnelles et d'aider les développeurs Java à conserver plus facilement les objets Java dans des bases de données relationnelles. JPA masque le mappage entre les objets Java et les bases de données relationnelles en faisant abstraction du concept de données. Les développeurs peuvent se concentrer sur l'écriture de code métier sans prêter attention aux détails du stockage des données. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser

L'objet Java est le concept central du langage de programmation Java. Il s'agit d'une entité concrète obtenue par instanciation de classe. Il possède des propriétés et des méthodes et peut être considéré comme une représentation d'objets, de concepts ou de concepts abstraits dans le monde réel. Un objet Java est une instanciation d'une classe. En utilisant le constructeur de la classe, une instance spécifique d'une personne peut être créée ; un objet Java possède des attributs qui décrivent les caractéristiques de l'objet, représentés à l'aide de variables membres de la classe. ; un objet Java a des méthodes, utilisées pour modifier l'état d'un objet ou fournir les fonctionnalités d'un objet ; les objets Java sont encapsulés, etc.

Gson est une bibliothèque json pour Java créée par Google qui peut être utilisée pour générer du JSON. En utilisant Gson, nous pouvons générer du JSON et convertir un objet bean/java en objet JSON. Nous pouvons appeler la méthode toJson() de la classe Gson pour convertir des objets Java en objets JSON. Exemple de syntaxe publicjava.lang.StringtoJson(java.lang.Objectsrc) importcom.google.gson.Gson;publicclassConvertJavaObjectToJSONTest{&n
