Comment utiliser la fonction random()
La fonction random() peut être utilisée pour renvoyer un nombre pseudo-aléatoire à virgule flottante compris entre 0 (inclus) et 1 (exclusif). Ce nombre aléatoire peut ensuite être mis à l'échelle en fonction de la plage requise. Jetons un coup d'œil à l'utilisation spécifique de la fonction random().
Jetons d'abord un coup d'œil à la syntaxe de base de la fonction random()
Math.random()
math.random() la plage de retour de la fonction est [0,1).
Regardons un exemple spécifique
Obtenez un nombre aléatoire entre [0,1)
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var random = Math.random( ); document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Le résultat courant est :
生成的随机数 : 0.8336114321997108
Obtenir un nombre aléatoire entre deux valeurs : Math.random() peut être utilisé pour obtenir un nombre aléatoire entre deux valeurs. La valeur de retour est [min,max).
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=5; var random = Math.random() * (+max - +min) + +min; document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Le résultat d'exécution est :
生成的随机数 : 4.887121143160121
Obtenir un entier aléatoire entre deux valeurs :Math .random() peut être utilisé pour obtenir un entier entre deux valeurs. Si min n'est pas un entier, la valeur de retour n'est pas inférieure à min ou le prochain entier supérieur à min, et est inférieure mais non égale à max.
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var min=4; var max=8; var random =Math.floor(Math.random() * (+max - +min)) + +min; document.write("生成的随机数 : " + random ); </script> </body> </html>
Le résultat courant est :
生成的随机数 : 6
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Utilisation simple de la démo de la bibliothèque pythonrandom Lorsque nous devons générer des nombres aléatoires ou sélectionner aléatoirement des éléments d'une séquence, nous pouvons utiliser la bibliothèque aléatoire intégrée de Python. Ce qui suit est un exemple annoté qui montre comment utiliser la bibliothèque aléatoire : #Importer une bibliothèque aléatoire importrandom #Générer une décimale aléatoire entre 0 et 1 random_float=random.random()print(random_float)#Générer une décimale aléatoire dans la plage spécifiée Random entier (y compris les points de terminaison) random_int=random.randint(1,10)print(random_int)#

Java utilise la fonction nextDouble() de la classe Random pour générer des nombres aléatoires à virgule flottante double précision. La classe Random en Java est un générateur de nombres pseudo-aléatoires qui peut être utilisé pour générer différents types de nombres aléatoires. Parmi eux, la fonction nextDouble() est utilisée pour générer un nombre aléatoire à virgule flottante double précision. Avant d'utiliser la classe Random, nous devons d'abord importer le package java.util. Ensuite, nous pouvons créer un objet Random et utiliser la fonction nextDouble()

Comment utiliser la méthode Random.nextInt() pour générer des nombres aléatoires en Java ? Les nombres aléatoires sont largement utilisés en informatique et peuvent être utilisés pour générer des mots de passe, des événements aléatoires dans les jeux, un échantillonnage aléatoire en science des données, etc. Java fournit la classe Random pour générer des nombres aléatoires, et la méthode nextInt() peut être utilisée pour générer un entier aléatoire. Ci-dessous, je présenterai comment utiliser la méthode Random.nextInt() pour générer des nombres aléatoires et fournirai des exemples de code spécifiques. Premièrement, nous avons besoin

Python est un langage de programmation très populaire et son module aléatoire fournit diverses fonctions de génération de nombres aléatoires. Cet article explique comment utiliser la fonction random.choice() dans Python2.x pour sélectionner aléatoirement un élément dans une liste. En Python, le module random est l'un des modules de base qui implémentent la génération de nombres aléatoires. Il fournit diverses méthodes pour générer des nombres aléatoires, notamment la génération d'entiers aléatoires, de nombres aléatoires à virgule flottante, la sélection aléatoire, etc. Dans notre cas, nous utilisons r

Lors de l'écriture de programmes Java, nous devons souvent générer des nombres aléatoires à diverses fins, telles que des données de test, la génération de mots de passe, etc. Java fournit la classe Random pour implémenter la fonction de génération de nombres aléatoires. Cet article explique comment utiliser la fonction Random en Java pour générer des nombres aléatoires. Importer la classe Random Avant d'utiliser la classe Random, nous devons l'importer, qui peut être importée à l'aide de l'instruction import au début du code. L'exemple de code est le suivant : importjava.util.Random ;

Utilisation de la fonction aléatoire en langage C : 1. random.random, génère aléatoirement un nombre à virgule flottante entre (0,1) ; 2. random.randint, génère aléatoirement un entier dans la plage, et les deux paramètres représentent la limite supérieure et limite inférieure respectivement ; 3 , random.randrange, dans la plage spécifiée, obtient un nombre aléatoire à partir d'un ensemble incrémenté de la base spécifiée ; 4. random.choice, sélectionne au hasard un nombre dans la séquence 5. random.shuffle, trie aléatoirement ; .

Comment utiliser la fonction random.choice() dans Python3.x pour sélectionner aléatoirement un élément dans une liste. La sélection aléatoire d'un élément est une exigence très courante en programmation. Le module random de Python3.x fournit une fonction random.choice très pratique. () pour implémenter cette fonction. Il sélectionne au hasard un élément dans la liste donnée et le renvoie. Ci-dessous, je vais vous présenter comment utiliser la fonction random.choice() et fournir quelques exemples de code.

On peut dire que dans les langages informatiques actuels et pour les utilisateurs ordinaires, il n'existe aucun moyen d'obtenir de vrais nombres aléatoires. Les vrais nombres aléatoires ne sont désormais disponibles que dans les ordinateurs quantiques. Ainsi, les nombres aléatoires dont nous parlons maintenant peuvent également être appelés nombres pseudo-aléatoires. Les nombres pseudo-aléatoires sont les résultats obtenus grâce à un algorithme et combinés avec le nombre suivant qui change régulièrement (comme le temps). Nous appelons ces données collectées via l'algorithme le temps comme base pour obtenir initialement des nombres aléatoires comme graine. Il existe deux manières de créer des nombres aléatoires en Java : la première est de créer directement un objet Random Randomrandom=newRandom(); cette méthode sera appelée en bas pour obtenir la graine : la seconde est de la créer vous-même
