Comment utiliser l'attribut fillstyle
L'attribut fillstyle est utilisé pour remplir la couleur des graphiques dessinés, ainsi que pour implémenter des dégradés de couleurs et remplir des images ; la syntaxe d'utilisation de l'attribut fillstyle est "context.fillStyle=color|gradient|pattern". ;".
L'environnement d'exploitation de cet article : système Windows 7, version HTML5&&CSS3, ordinateur Dell G3.
L'attribut fillstyle en HTML5 peut être utilisé pour remplir la couleur des graphiques dessinés, ainsi que pour implémenter des dégradés de couleurs et remplir des images. Dans l'article suivant, nous examinerons de plus près l'utilisation du fillstyle. attribut.
Jetons d'abord un coup d'œil à l'utilisation de base de l'attribut fillstyle
context.fillStyle=color|gradient|pattern;
color représente la valeur de couleur CSS de la couleur de remplissage du dessin. La valeur par défaut est le noir
le dégradé représente l'objet dégradé (linéaire ou radial) qui remplit le dessin
le motif représente l'objet motif qui remplit le dessin
Regardons un exemple spécifique
Couleur de remplissage
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="pink"; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
L'effet est le suivant
Dégradé de couleurs
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170); my_gradient.addColorStop(0,"lightgreen"); my_gradient.addColorStop(1,"yellow"); ctx.fillStyle=my_gradient; ctx.fillRect(20,20,150,100); </script> </body> </html>
L'effet est le suivant suit
Remplir l'image
Le code est le suivant
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>要用到的图片:</p> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="img/mouse.png" class="lazy" id="lamp" / alt="Comment utiliser l'attribut fillstyle" > <p>Canvas:</p> <button onclick="draw('repeat')">Repeat</button> <button onclick="draw('repeat-x')">Repeat-x</button> <button onclick="draw('repeat-y')">Repeat-y</button> <button onclick="draw('no-repeat')">No-repeat</button> <canvas id="myCanvas" width="500" height="250" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(direction) { var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height); var img=document.getElementById("lamp") var pat=ctx.createPattern(img,direction); ctx.rect(0,0,300,200); ctx.fillStyle=pat; ctx.fill(); } </script> </body> </html>
L'effet de course est le suivant
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L'exécution du projet H5 nécessite les étapes suivantes: Installation des outils nécessaires tels que le serveur Web, Node.js, les outils de développement, etc. Créez un environnement de développement, créez des dossiers de projet, initialisez les projets et écrivez du code. Démarrez le serveur de développement et exécutez la commande à l'aide de la ligne de commande. Aperçu du projet dans votre navigateur et entrez l'URL du serveur de développement. Publier des projets, optimiser le code, déployer des projets et configurer la configuration du serveur Web.

La production de pages H5 fait référence à la création de pages Web compatibles compatibles multiplateformes à l'aide de technologies telles que HTML5, CSS3 et JavaScript. Son cœur réside dans le code d'analyse du navigateur, la structure de rendu, le style et les fonctions interactives. Les technologies courantes incluent les effets d'animation, la conception réactive et l'interaction des données. Pour éviter les erreurs, les développeurs doivent être débogués; L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'optimisation du format d'image, la réduction des demandes et les spécifications du code, etc. pour améliorer la vitesse de chargement et la qualité du code.

Les étapes pour créer une icône H5 Click comprennent: la préparation d'une image source carrée dans le logiciel d'édition d'image. Ajoutez l'interactivité dans l'éditeur H5 et définissez l'événement Click. Créez un hotspot qui couvre l'icône entière. Définissez l'action des événements de clic, tels que le saut sur la page ou le déclenchement de l'animation. Exporter H5 documents sous forme de fichiers HTML, CSS et JavaScript. Déployez les fichiers exportés vers un site Web ou une autre plate-forme.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

L'article traite de la gestion de la confidentialité de l'emplacement des utilisateurs et des autorisations à l'aide de l'API Geolocation, mettant l'accent sur les meilleures pratiques pour demander des autorisations, assurer la sécurité des données et se conformer aux lois sur la confidentialité.

H5 (HTML5) convient aux applications légères, telles que les pages de campagne de marketing, les pages d'affichage des produits et les micro-Websites de promotion d'entreprise. Ses avantages résident dans la plateformité multi-plateaux et une riche interactivité, mais ses limites résident dans des interactions et des animations complexes, un accès aux ressources locales et des capacités hors ligne.

H5 n'est pas un langage de programmation autonome, mais une collection de HTML5, CSS3 et JavaScript pour la création d'applications Web modernes. 1. HTML5 définit la structure et le contenu de la page Web et fournit de nouvelles balises et API. 2. CSS3 contrôle le style et la mise en page, et introduit de nouvelles fonctionnalités telles que l'animation. 3. JavaScript implémente l'interaction dynamique et améliore les fonctions par les opérations DOM et les demandes asynchrones.

<p> La fonction de page suivante peut être créée via HTML. Les étapes incluent: la création d'éléments de conteneur, la division du contenu, l'ajout de liens de navigation, la cachette d'autres pages et l'ajout de scripts. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de parcourir du contenu segmenté, affichant une seule page à la fois et convient pour afficher de grandes quantités de données ou de contenu. </p>
