Quelles sont les trois structures de base d'un programme ?
Il existe trois structures de base du programme : 1. Structure séquentielle, chaque opération du programme est exécutée de haut en bas dans l'ordre dans lequel elle est disposée dans le code source 2. Structure de sélection, basée ; sur une condition spécifique Après avoir fait le jugement, sélectionnez l'une d'entre elles à exécuter ; 3. Structure de boucle, dans le programme, une ou plusieurs opérations doivent être effectuées à plusieurs reprises jusqu'à ce que la condition soit fausse ou vraie et que la boucle ne s'arrête pas.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
Tout algorithme simple ou complexe peut être composé de trois structures de base : structure séquentielle, structure de sélection et structure de boucle. Jetons un coup d'œil à ces trois structures de base.
Structure séquentielle
La structure séquentielle est la structure de programme la plus simple. Les différentes opérations du programme sont les suivantes dans le code source. L'ordre de disposition est de haut en bas.
L'organigramme est le suivant :
Sélectionner la structure
Sélectionner la structure pour le jugement Dans certaines conditions, le déroulement du programme est contrôlé. Il en sélectionnera un pour exécution après avoir jugé en fonction d'une condition spécifique.
L'organigramme est le suivant :
Structure de la boucle
La boucle La structure fait référence à une structure de programme qui nécessite l'exécution répétée d'une ou plusieurs opérations jusqu'à ce que la condition soit fausse ou vraie.
Il détermine s'il faut continuer à exécuter une certaine fonction ou quitter la boucle en fonction des conditions contenues dans le corps de la boucle. Selon les conditions de jugement, la structure de boucle peut être subdivisée sous les deux formes suivantes :
● Structure de boucle actuelle : juger (conditionner) d'abord puis exécuter.
● Jusqu'à la structure de la boucle : exécutez d'abord puis jugez.
La structure de boucle peut être considérée comme une combinaison d'une instruction conditionnelle et d'une instruction de retournement. De plus, il y a trois éléments de la structure de la boucle : les variables de la boucle, le corps de la boucle et la condition de fin de la boucle. La structure de la boucle est représentée par une boîte de jugement dans le schéma fonctionnel du programme. Les conditions sont écrites dans la boîte de jugement. aux conditions établies et aux conditions respectivement. Parmi les différentes instructions exécutées lorsqu'elles ne sont pas vraies, l'une d'elles doit pointer vers le corps de la boucle, puis revenir du corps de la boucle à l'entrée de la boîte de jugement
L'organigramme est le suivant :
Enseignement de la programmation ! !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le but d'une boucle est d'exécuter à plusieurs reprises un certain morceau de code. L'utilisation de boucles peut réduire la pression de programmation, éviter la redondance du code, améliorer l'efficacité du développement et faciliter la maintenance ultérieure. La boucle while est l'instruction de boucle la plus simple fournie en JavaScript. Découvrons l'utilisation des boucles while et des boucles do-while.

Il y a une nouvelle instruction de boucle dans es6 : la boucle "for of". L'instruction "for..of" peut parcourir l'objet entier et est une boucle d'une série de valeurs produites par l'itérateur ; la valeur de la boucle "for..of" doit être un itérable (itérable), et la syntaxe "pour (valeur actuelle du tableau){...}". La boucle for-of prend non seulement en charge les tableaux, mais prend également en charge la plupart des objets de type tableau ; elle prend également en charge le parcours de chaînes et traverse les chaînes sous la forme d'une série de caractères Unicode.

Il existe trois structures de base du programme : 1. Structure séquentielle, chaque opération du programme est exécutée de haut en bas dans l'ordre dans lequel elle est organisée dans le code source 2. Structure de sélection, après jugement en fonction d'une condition spécifique ; , sélectionnez-en une Une exécution; 3. Structure de boucle Dans le programme, une ou plusieurs opérations doivent être exécutées à plusieurs reprises, et la boucle ne s'arrêtera que lorsque la condition sera fausse ou vraie.

Dans l'article précédent "Apprentissage des boucles JS : utilisation des instructions de boucle While (exemples détaillés)", nous avons brièvement découvert les boucles while et les boucles do while, et aujourd'hui nous présenterons une autre boucle - l'instruction de boucle for, j'espère que ce sera le cas. utile à tout le monde.

Apprendre les structures de boucles : instructions for, foreach et while En programmation, les structures de boucles sont essentielles car elles permettent au programme d'exécuter de manière répétée une section de code, économisant ainsi du temps et du volume de code. Dans les langages de programmation tels que PHP, Java et C#, il existe trois structures de boucle : les instructions for, foreach et while. Dans cet article, nous présenterons respectivement ces trois structures de boucles, ainsi que leurs scénarios d'application et quelques techniques d'utilisation en programmation. Boucle for La boucle for est l'une des structures de boucle les plus élémentaires.

Dans l'article précédent, nous vous avons amené à apprendre plusieurs structures de contrôle de boucle en JS (boucles while et do-while, boucles for). Parlons des instructions break et continue pour sortir de la boucle. tout le monde!

Dans la structure de boucle de Python, le bloc else est utilisé pour exécuter un morceau de code spécifique lorsque la boucle se termine normalement. Si la boucle est interrompue par une instruction break, le code du bloc else ne sera pas exécuté. L'utilisation de blocs else peut rendre le code plus clair et plus facile à comprendre, et peut effectuer certaines opérations nécessaires une fois la boucle terminée.

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