


Introduction détaillée à la méthode drawImage() du dessin HTML5 Canvas (exemple de code)
Cet article vous apporte une introduction détaillée (exemple de code) sur la méthode drawImage() du dessin HTML5 Canvas. Il a une certaine valeur de référence. J'espère que cela vous sera utile.
est un nouvel élément HTML qui peut être utilisé par le langage de script (généralement JavaScript) pour dessiner des graphiques. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour dessiner des images, des images composites ou réaliser des animations simples (et pas si simples).
1. La méthode la plus courante pour dessiner sur toile consiste à utiliser l'objet Image. Les formats d'image source pris en charge dépendent de la prise en charge du navigateur. Cependant, certains formats d'image typiques (png, jpg, gif, etc.) ne posent pratiquement aucun problème.
2. Dans tous les exemples ci-dessous, la source de l'image utilisera cette image de taille 200×200.
3. Dessinez une image : dans l'opération de dessin la plus élémentaire, tout ce dont vous avez besoin est la position (coordonnées x et y) où vous souhaitez que l'image apparaisse. . La position de l'image est jugée par rapport à son coin supérieur gauche. Grâce à cette méthode, l'image peut simplement être dessinée sur la toile à sa taille d'origine.
4. Le code est le suivant :
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50);
5. Transformation d'image : Pour modifier la taille de l'image, vous devez utiliser la fonction drawImage surchargée et lui fournir la largeur et la hauteur souhaitées. paramètres.
6. Le code est le suivant :
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
7. Recadrage de l'image : La fonction de la méthode drawImage est de recadrer l'image. drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8 Il existe de nombreux paramètres, mais fondamentalement, vous pouvez le considérer comme prenant une zone rectangulaire de l'image d'origine et la dessiner. la zone cible sur la toile.
9. Le code est le suivant :
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100); cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
10. Ce sont les balises canvas (canvas) en HTML5 pour le dessin et traitement des images.
Introduction est un nouvel élément HTML qui peut être utilisé par le langage de script (généralement JavaScript) pour dessiner des graphiques. Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour dessiner des images, des images composites ou réaliser des animations simples (et pas si simples). 1. La méthode la plus courante pour dessiner sur toile consiste à utiliser l'objet Image. Les formats d'image source pris en charge dépendent de la prise en charge du navigateur. Cependant, certains formats d'image typiques (png, jpg, gif, etc.) ne posent pratiquement aucun problème. 2. Dans tous les exemples ci-dessous, la source de l'image utilisera cette image de taille 200×200.
3. Dessinez une image : dans l'opération de dessin la plus élémentaire, tout ce dont vous avez besoin est la position (coordonnées x et y) où vous souhaitez que l'image apparaisse. . La position de l'image est jugée par rapport à son coin supérieur gauche. Grâce à cette méthode, l'image peut simplement être dessinée sur la toile
à sa taille d'origine.
5. Transformation d'image : Pour modifier la taille de l'image, vous devez utiliser la fonction drawImage surchargée et lui fournir la largeur et la hauteur souhaitées. paramètres.
6. Le code est le suivant :
7. Recadrage de l'image : La fonction de la méthode drawImage est de recadrer l'image. drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,destX,destY,destWidth, destHeight)
8 Il existe de nombreux paramètres, mais fondamentalement, vous pouvez le considérer comme prenant une zone rectangulaire de l'image d'origine et la dessiner. la zone cible sur la toile. 9. Le code est le suivant : var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas");
10. Ce sont les balises canvas (canvas) en HTML5 pour le dessin et traitement des images.
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50);
var myImage=document.getElementByIdx_x("myCanvas"); var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,50,50,100,100);
Rapport
var cxt=myImage.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="200.jpg"; cxt.drawImage(img,0,0,50,50,25,25,100,100); cxt.drawImage(img,125,125,100,100,125,125,150,150);
|
Vous pourriez être intéressé
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.
