


Comment les objets sont-ils transmis et renvoyés en tant que paramètres en C++ ? (exemple de code)
En C++, nous pouvons transmettre des objets d'une classe en tant que paramètres et les renvoyer à partir de fonctions, tout comme transmettre et renvoyer d'autres variables ; aucun mot-clé spécial ou fichier d'en-tête n'est requis. L'article suivant vous guidera à travers cela, j'espère qu'il vous sera utile.
1. Passer l'objet en paramètre
Pour passer l'objet en paramètre, on passer l'objet Le nom est écrit en paramètre et la fonction est appelée de la même manière que pour les autres variables.
Syntaxe de base :
函数名(对象名);
Exemple :
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将对象作为参数 void add(Example E) { a = a + E.a; } }; int main() { // 创建对象 Example E1, E2; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值: " << E2.a << "\n\n"; // 将对象作为参数传递给函数add() E2.add(E1); // 传递给函数add()后 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值:" << E2.a << "\n\n"; return 0; }
Sortie :
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 新值 对象1的值:50 对象2的值:150
Explication : Dans cet exemple, il y a une classe Il existe une variable entière "a" et une fonction "add" qui prend un objet comme paramètre. La fonction add() est appelée avec un objet et un autre objet comme paramètre. À l'intérieur de la fonction, la valeur entière de l'objet paramètre est ajoutée à la valeur entière de la fonction 'add' appelante. Dans cette méthode, nous pouvons passer des objets en paramètres et les modifier
Remarque : La fonction add ne renvoie aucune valeur car son type de retour est void.
2. Renvoie l'objet en paramètre
Syntaxe de base :
object = return object_name;
Exemple : la fonction add renvoie " exemple « objet de type » (c’est-à-dire le nom de la classe), la valeur de cet objet est stockée dans E3.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将以对象为参数并返回对象 Example add(Example Ea, Example Eb) { Example Ec; Ec.a = Ec.a + Ea.a + Eb.a; // 返回对象 return Ec; } }; int main() { Example E1, E2, E3; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; E3.a = 0; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << "\n对象3的值: " << E3.a << "\n\n"; //将对象作为参数传递给函数add()。 E3 = E3.add(E1, E2); // 将对象作为参数传递后更改的值 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << " \n对象3的值: " << E3.a << "\n"; return 0; }
Sortie :
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:0 新值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:200
Explication : Dans cet exemple, nous pouvons voir deux aspects, comment nous transmettons des objets et les renvoyons. Lorsque l'objet E3 appelle la fonction add, il passe deux autres objets, E1 et E2, en paramètres. À l'intérieur de la fonction, un autre objet est déclaré qui calcule la somme des trois variables et la renvoie à E3.
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Ce qui précède est l'intégralité du contenu de cet article, j'espère qu'il sera utile à l'apprentissage de chacun. Pour un contenu plus passionnant, vous pouvez prêter attention aux colonnes de didacticiels pertinentes du site Web PHP chinois ! ! !
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La gestion des exceptions imbriquées est implémentée en C++ via des blocs try-catch imbriqués, permettant de déclencher de nouvelles exceptions dans le gestionnaire d'exceptions. Les étapes try-catch imbriquées sont les suivantes : 1. Le bloc try-catch externe gère toutes les exceptions, y compris celles levées par le gestionnaire d'exceptions interne. 2. Le bloc try-catch interne gère des types spécifiques d'exceptions, et si une exception hors de portée se produit, le contrôle est confié au gestionnaire d'exceptions externe.

L'héritage de modèle C++ permet aux classes dérivées d'un modèle de réutiliser le code et les fonctionnalités du modèle de classe de base, ce qui convient à la création de classes avec la même logique de base mais des comportements spécifiques différents. La syntaxe d'héritage du modèle est : templateclassDerived:publicBase{}. Exemple : templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Cas pratique : création de la classe dérivée Derived, héritage de la fonction de comptage de la classe de base Base et ajout de la méthode printCount pour imprimer le décompte actuel.

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Le multithreading dans la langue peut considérablement améliorer l'efficacité du programme. Il existe quatre façons principales d'implémenter le multithreading dans le langage C: créer des processus indépendants: créer plusieurs processus en cours d'exécution indépendante, chaque processus a son propre espace mémoire. Pseudo-Multithreading: Créez plusieurs flux d'exécution dans un processus qui partagent le même espace mémoire et exécutent alternativement. Bibliothèque multi-thread: Utilisez des bibliothèques multi-threades telles que PTHEADS pour créer et gérer des threads, en fournissant des fonctions de fonctionnement de thread riches. Coroutine: une implémentation multi-thread légère qui divise les tâches en petites sous-tâches et les exécute tour à tour.

En C++ multithread, la gestion des exceptions est implémentée via les mécanismes std::promise et std::future : utilisez l'objet promise pour enregistrer l'exception dans le thread qui lève l'exception. Utilisez un objet futur pour rechercher des exceptions dans le thread qui reçoit l'exception. Des cas pratiques montrent comment utiliser les promesses et les contrats à terme pour détecter et gérer les exceptions dans différents threads.
