


Introduction à la méthode de dessin d'un camembert avec canevas (code)
Ce que cet article vous apporte est une introduction à la méthode de dessin d'un diagramme circulaire sur toile (code). Il a une certaine valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
1. Description de la tâche
Utilisez le canvasAPI
natif pour dessiner un diagramme circulaire (Nightingale Rose). (Les captures d'écran et les données proviennent de la bibliothèque d'échantillons officielle de Baidu Echarts [Voir l'exemple de lien]).
2. Conseils importants
Il existe de nombreuses façons de dessiner le diagramme de la rose Nightingale. Les deux méthodes fournies dans Echarts
sont le rayon ou la surface différente. modes, cet article prend comme exemple la méthode de dessin proportionnel à la surface, l'algorithme de dessin est le suivant :
- Déterminer l'angle de chaque secteur. Puisque les angles de tous les secteurs totalisent 2π, on calcule d'abord l'angle en fonction du rapport de données :
- L'aire de chaque secteur et la superficie totale Le rapport entre eux est le rapport des valeurs. Les valeurs maximales et minimales dans le tableau de paramètres donné
options.radius
sont utilisées comme données de dessin du secteur avec la plus grande valeur. Remplacez-les dans la formule suivante pour obtenir. la superficie totaleS
:
- Utilisez ensuite la formule ci-dessus pour calculer le rayon du cercle extérieur correspondant de chaque secteur, tracez le chemin dans la toile et remplissez-le.
3. Exemple de code
Exemple de code de dessin de diagramme de rose rossignol :
//绘制饼图 drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingCenter={ x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintFan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineTo(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
L'effet peut être visualisé dans le navigateur :
4. L'idée de mise en œuvre du survol en surbrillance
- Pendant le processus de dessin, les données de dessin de chaque secteur (rayon, angle de départ par rapport au centre du cercle, angle de secteur) sont montés sur les données du dessin.
- Écoute l'événement de mouvement de la souris
canvas
sur la balisemousemove
et convertit les événements de mouvement de la sourisevent.clientX
etevent.clientY
en valeurs numériques(mouseX,mouseY)
par rapport aux coordonnées du canevas dans le fonction de rappel. - est connecté des coordonnées du centre du cercle
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
à(mouseX,mouseY)
en tant que vecteur En fonction de l'angle et du module du vecteur, vous pouvez déterminer si la souris se trouve sur un certain secteur. - S'il est au dessus du secteur, dessinez l'image clé avec l'animation de transition pour faire apparaître l'effet de survol. Modifiez d'abord la couleur
context.fillStyle
en couleur de surbrillance du secteur correspondant, puis augmentez le rayon de dessin du cercle extérieur à la taille cible (par exemple, 10 %) de manière linéaire image par image, et utilisez le contexte de dessin de la toile pour re -fermez la zone de dessin dans chaque cadre. Tracez simplement la ligne puis remplissez-la. Lorsque l'effet de survol apparaît, dessinez la zone de dessin en couleur en surbrillance. Lorsque l'effet de survol disparaît, dessinez simplement les secteurs extérieurs blancs image par image en commençant par le cercle extérieur, et enfin dessinez les secteurs de données dans. la couleur d'origine.
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Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

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