Qu'est-ce que le modèle d'usine ?
Le modèle d'usine (modèle d'usine) est notre modèle d'objet d'instanciation le plus couramment utilisé. Il s'agit d'un modèle qui utilise des méthodes d'usine pour remplacer de nouvelles opérations. Le célèbre forum Jive utilise largement le modèle d'usine. Le modèle d'usine peut être vu partout dans le système de programme Java. Étant donné que le modèle d'usine est équivalent à new pour la création d'objets d'instance, nous générons souvent des objets d'instance basés sur la classe Class, tels que A a=new A().
Le mode usine est également utilisé pour créer des objets d'instance, donc à l'avenir, vous devrez être prudent lorsque vous en créez de nouveaux. Pouvez-vous envisager d'utiliser le mode usine ? Bien que cela puisse nécessiter plus de travail, cela entraînera des problèmes pour vous ? système. Une plus grande évolutivité et des modifications minimes.
<?php //汽车类 class car{ public function run(){ echo 'car run .....'; } } class bus{ public function run(){ echo 'bus run .....'; } } //创建一个汽车工厂类用于生产汽车对象 class carFactory{ public static function getACar($type){ if($type == 'car'){ return new car(); }else{ return new bus(); } } } //调用演示 $car = carFactory::getACar('bus'); $car->run();
Au fur et à mesure que le projet avance, la classe bus et la classe voiture peuvent " donner naissance à de nombreux fils ", nous devons donc instancier ces fils un par un. Ce qui est pire, nous devrons peut-être aussi modifier. le code précédent, comme modifier le nom de la classe ou le nom du fichier de la voiture ou définir un constructeur pour la voiture ou le bus. Si nous n'utilisons pas le mode ingénierie, nous devrons modifier le fichier et le code appelant correspondants (j'ai oublié pourquoi, un bug). se produira ! ).
Mais si vous utilisez consciemment le mode usine dès le début, ces problèmes disparaîtront.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Le modèle d'usine est utilisé pour découpler le processus de création d'objets et les encapsuler dans des classes d'usine pour les dissocier des classes concrètes. Dans le framework Java, le modèle d'usine est utilisé pour : Créer des objets complexes (tels que des beans dans Spring) Assurer l'isolation des objets, améliorer la testabilité et la maintenabilité Prendre en charge les extensions, augmenter la prise en charge de nouveaux types d'objets en ajoutant de nouvelles classes d'usine

Les avantages du modèle d'usine Java : 1. Réduire le couplage du système ; 2. Améliorer la réutilisabilité du code ; 3. Masquer le processus de création d'objets ; 5. Prise en charge de l'injection de dépendances ; Améliorer la testabilité ; 8. Soutenir l'internationalisation ; 9. Promouvoir le principe ouvert et fermé ; 10. Fournir une meilleure évolutivité. Introduction détaillée : 1. Réduire le couplage du système. Le modèle d'usine réduit le couplage du système en centralisant le processus de création d'objets dans une classe d'usine ; 2. Améliorer la réutilisabilité du code, etc.

Factory Pattern Dans Go, le modèle d'usine permet la création d'objets sans spécifier de classe concrète : définir une interface (telle que Shape) qui représente l'objet. Créez des types concrets (tels que Cercle et Rectangle) qui implémentent cette interface. Créez une classe d'usine pour créer des objets d'un type donné (tel que ShapeFactory). Utilisez des classes d'usine pour créer des objets dans le code client. Ce modèle de conception augmente la flexibilité du code sans se coupler directement aux types concrets.

Explication détaillée du modèle d'usine Java : comprendre les différences et les scénarios d'application des usines simples, des méthodes d'usine et des usines abstraites. Introduction Dans le processus de développement logiciel, face à des processus complexes de création et d'initialisation d'objets, nous devons souvent utiliser le modèle d'usine pour résoudre ce problème. problème. En tant que langage de programmation orienté objet couramment utilisé, Java propose diverses implémentations de modèles d'usine. Cet article présentera en détail les trois méthodes d'implémentation courantes du modèle d'usine Java : usine simple, méthode d'usine et usine abstraite, et procédera à une analyse approfondie de leurs différences et scénarios d'application. un,

Modèle Singleton : fournissez des instances singleton avec différents paramètres via une surcharge de fonctions. Modèle d'usine : créez différents types d'objets grâce à la réécriture de fonctions pour dissocier le processus de création des classes de produits spécifiques.

Explication détaillée du modèle d'usine Java : usine simple, méthode d'usine et usine abstraite. Le modèle d'usine est un modèle de conception couramment utilisé. Il est utilisé pour créer dynamiquement des objets en fonction de différents besoins, séparer la création et l'utilisation d'objets et améliorer la réutilisabilité et l'utilisation. utilisation du code. En Java, il existe trois formes principales de modèle d'usine : l'usine simple, la méthode d'usine et l'usine abstraite. 1. Modèle d'usine simple Le modèle d'usine simple est le modèle d'usine le plus basique et la forme la plus simple. Il crée des objets via une classe d'usine et détermine quel objet créer en fonction de différents paramètres.

Comprendre le modèle d'usine dans la programmation orientée objet PHP Le modèle d'usine est un modèle de conception couramment utilisé pour découpler la création et l'utilisation d'objets pendant le processus de création d'objets. En programmation orientée objet PHP, le modèle d'usine peut nous aider à mieux gérer la création et le cycle de vie des objets. Cet article présentera en détail le modèle d'usine en PHP à travers des exemples de code. En PHP, nous pouvons implémenter le processus de création et d'initialisation d'objets en utilisant le modèle d'usine au lieu d'utiliser directement le nouveau mot-clé. L'avantage est que si des changements doivent être apportés à l'avenir

Introduction Les modèles de conception PHP sont un ensemble de solutions éprouvées aux défis courants du développement de logiciels. En suivant ces modèles, les développeurs peuvent créer un code élégant, robuste et maintenable. Ils aident les développeurs à suivre les principes SOLID (responsabilité unique, ouvert-fermé, remplacement de Liskov, isolation d'interface et inversion de dépendance), améliorant ainsi la lisibilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code. Types de modèles de conception Il existe de nombreux modèles de conception différents, chacun ayant son propre objectif et ses avantages. Voici quelques-uns des modèles de conception PHP les plus couramment utilisés : Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un moyen d'accéder à cette instance de manière globale. Modèle d'usine : crée un objet sans spécifier sa classe exacte. Il permet aux développeurs de conditionnellement
