Qu'est-ce que la réflexion en c# ?
La réflexion fait référence à la fourniture d'objets qui encapsulent des assemblages, des modules et des types. Vous pouvez créer dynamiquement des instances de types et lier des types à des objets existants via la réflexion. Elle est souvent utilisée pour inspecter et instancier des objets dans des assemblages et créer de nouveaux types. durée d'exécution, etc.
Le contenu principal de cet article est de vous présenter en détail ce qu'est la réflexion en C#. Il a une certaine fonction de référence. J'espère qu'il sera utile à tout le monde
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Qu'est-ce que réflexion
La réflexion fait référence à la fourniture d'objets (types de types) qui encapsulent des assemblages, des modules et des types. Vous pouvez utiliser la réflexion pour créer dynamiquement des instances d'un type, lier le type à un objet existant ou obtenir le type à partir d'un objet existant et appeler ses méthodes ou accéder à ses champs et propriétés. Si des attributs sont utilisés dans votre code, ils sont accessibles via la réflexion.Scénarios d'utilisation de Reflection
Fonctionnalités qui nécessitent un accès aux métadonnées du programme. Inspectez et instanciez les types dans un assembly. Construisez de nouveaux types au moment de l'exécution. Utilisez les classes de System.Reflection.Emit. Effectuer des méthodes de liaison tardive et d'accès aux types créés au moment de l'exécutionComment utiliser la réflexion pour obtenir des types
Il existe deux manières d'obtenir des informations sur les types , l'une consiste à obtenir l'objet instance et l'autre consiste à obtenir l'objet instance via les méthodes Type.GetType et Assembly.GetType. Cet objet instance peut être obtenu par une référence à un objet ou une interface, mais son type exact est. inconnu. Si vous avez besoin d'en savoir plus, vous pouvez l'obtenir en appelant la méthode GetType déclarée surObtenir l'objet type de l'objet instance. Par exemple, dans une certaine méthode, je dois déterminer si le paramètre passé est implémenté. une certaine interface. Si c'est le cas, appelez une méthode de l'interface :
… public void Process( object processObj ){ Type t = processsObj.GetType(); if( t.GetInterface(“ITest”) !=null ) …}…
Méthodes Type.GetType et Assembly.GetType
Une autre façon d'obtenir le type est de passer par les méthodes Type.GetType et Assembly.GetType, telles que : System.Object
Type t = Type.GetType(“System.String”);
Le type déclaré dans cet assembly peut également omettre le nom de l'assembly (lorsque l'assembly .Net est compilé, mscorlib.dll est référencé par défaut, sauf explicitement). préciser de ne pas le citer lors de la compilation), par exemple :
est déclaré dans, et le
ci-dessus est correct.mscorlib.dll
, alors System.String
ne peut obtenir qu'une référence nulle. mscorlib.dll
AlorsType t = Type.GetType(“System.String”)
Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");
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La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.
