


Entretien JS Questions fréquemment posées Prototype et chaîne de prototypes
Le prototype et la chaîne de prototypes sont l'une des questions d'entretien frontales les plus fréquentes. Je pense que de nombreux amis ont rencontré ce problème. Alors, le comprenez-vous clairement et complètement ?
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Pratique internationale, posons d'abord la question :
- Qu'est-ce que Prototype, chaîne de prototypes
- Quelles sont leurs caractéristiques
- Que peuvent-ils faire
- Comment déterminer leur relation
Peut-être que vous l'avez déjà la réponse, Peut-être que vous commencez à avoir des doutes, qu'il s'agisse get
d'une nouvelle compétence ou d'une simple révision, explorons-la ensemble
S'il y a des omissions ou des erreurs dans l'article, veuillez consulter Merci à l'avance pour vos conseils.
Le prototype
JavaScript
est basé sur le prototypeChaque fonction que nous créons a un attribut
prototype(原型)
, qui est un pointeur, pointe vers un objet dont le but est de contenir des propriétés et des méthodes pouvant être partagées par toutes les instances d'un type particulier.
Pour faire simple, lorsque nous créons une fonction, le système attribuera automatiquement un prototype
attribut, qui peut être utilisé pour stocker des attributs et des méthodes pouvant être partagés par toutes les instances
Il sera plus clair de l'exprimer avec une image :
Illustration :
- Chaque Les constructeurs ont tous un attribut
prototype
, qui pointe vers un objet, c'est-à-dire l'objet prototype - L'objet prototype a un attribut
constructor
par défaut, pointant vers le constructeur qui pointe vers lui - Chaque Chaque objet a un attribut caché
__proto__
, pointant vers son objet prototype
function Person(){} var p = new Person(); p.__proto__ === Person.prototype // true Person.prototype.constructor === Person // true
Alors, quelles sont les caractéristiques de l'objet prototype
Caractéristiques du prototype<🎜 ? >function Person(){}
Person.prototype.name = 'tt';
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.sayHi = function() {
alert('Hi');
}
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = 'oo';
person1.name // oo
person1.age // 18
perosn1.sayHi() // Hi
person2.age // 18
person2.sayHi() // Hi
Copier après la connexion
Ce n'est pas difficile à voir à partir de ce code : function Person(){} Person.prototype.name = 'tt'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayHi = function() { alert('Hi'); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = 'oo'; person1.name // oo person1.age // 18 perosn1.sayHi() // Hi person2.age // 18 person2.sayHi() // Hi
- Les instances peuvent partager les attributs et les méthodes sur le prototypeLes attributs de l'instance elle-même bloqueront les attributs du même nom sur le prototype, et celles qui ne sont pas sur l'instance. Les propriétés se retrouveront sur le prototype
function Person() {} Person.prototype = { name: 'tt', age: 18, sayHi() { console.log('Hi'); } } var p = new Person()
function Person(){} var p = new Person(); Person.prototype = { name: 'tt', age: 18 } Person.prototype.constructor === Person // false p.name // undefined
- Remplacer le prototype alors qu'une instance a déjà été créée coupera la connexion entre l'instance existante et le nouveau prototype Réécrire l'objet prototype, cela fait que l'attribut
- de l'objet prototype pointe vers
constructor
, provoquant le chaos dans la chaîne de prototypes. Par conséquent, nous devons spécifierObject
lors du remplacement de l'objet prototype (constructor
renverra toujours la valeur correcte) <🎜. >instanceof
Person.prototype = { constructor: Person }
Copier après la connexion REMARQUE : Réinitialiser un attribut
sur constructor
(la valeur par défaut est Enumerable
) true
false
Maintenant que nous savons qu'est-ce que c'est
prototype(原型)
chaîne de prototypes
JavaScript
De même, nous utilisons une image pour décrire
- de la fonction
Object
prototype
L'objet prototype pointé a également un prototype, mais son prototype est - , alors que
Objec.prototype
n'a pas de prototypenull
null
Comprenant le concept de chaîne de prototypes, on peut savoir les attributs recherchent plus clairement les règles, comme l'attribut d'instance
S'il s'agit d'une méthode, d'un. une erreur sera générée dans la p
undefined
class class
comme modèle pour les objets Grâce au mot-clé< LeES6
, vous pouvez définir la classe <🎜. >Class(类)
Pourquoiclass
est-il mentionné :
de 🎜>class
peut être considéré comme un simple sucre de syntaxe. La plupart de ses fonctions peuvent être réalisées par
.
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } // 可以这么改写 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; };
class
里面定义的方法,其实都是定义在构造函数的原型上面实现实例共享,属性定义在构造函数中,所以 ES6
中的类完全可以看作构造函数的另一种写法
除去 class
类中的一些行为可能与 ES5
存在一些不同,本质上都是通过原型、原型链去定义方法、实现共享。所以,还是文章开始那句话 JavaScript是基于原型的
更多 class
问题,参考这里
关系判断
instanceof
最常用的确定原型指向关系的关键字,检测的是原型,但是只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型
function Person(){} var p = new Person(); p instanceof Person // true p instanceof Object // true
hasOwnProperty
通过使用 hasOwnProperty
可以确定访问的属性是来自于实例还是原型对象
function Person() {} Person.prototype = { name: 'tt' } var p = new Person(); p.age = 15; p.hasOwnProperty('age') // true p.hasOwnProperty('name') // false
原型链的问题
由于原型链的存在,我们可以让很多实例去共享原型上面的方法和属性,方便了我们的很多操作。但是原型链并非是十分完美的
function Person(){} Person.prototype.arr = [1, 2, 3, 4]; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.arr.push(5) person2.arr // [1, 2, 3, 4, 5]
引用类型,变量保存的就是一个内存中的一个指针。所以,当原型上面的属性是一个引用类型的值时,我们通过其中某一个实例对原型属性的更改,结果会反映在所有实例上面,这也是原型 共享
属性造成的最大问题
另一个问题就是我们在创建子类型(比如上面的 p
)时,没有办法向超类型( Person
)的构造函数中传递参数
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