Cet article parle principalement de la réalisation du mouvement de chemin sur openlayer. Allons avec l'éditeur pour voir comment il est implémenté. Les amis intéressés peuvent y jeter un œil.
La fonction dont le client a besoin est de permettre à la voiture de se déplacer selon le chemin sur une carte Gis. Pourquoi doit-elle être Gis (C'est un client ? -exigence spécifiée. Je suis sans voix). Et le client a également dit que la carte de base devrait être facile à remplacer, mais qu'il voulait utiliser Gis pour exprimer des informations géographiques intérieures. Je ne pouvais pas utiliser des interfaces Gis prêtes à l'emploi telles que Baidu et Amap.
Compte tenu des exigences ci-dessus, je n'ai pas trop appris sur les frameworks Web SIG. Parce que le concept du client concernant Gis est qu'il peut zoomer et dézoomer, planifier un chemin, etc. J'ai donc choisi ol et utilisé ses images statiques (choisissez ceci pour répondre au besoin du client de mettre à jour de manière flexible la carte de base) comme carte de base Gis pour résoudre ce problème.
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draw(type){ this.stopdraw(); this._draw = new Draw({ source: this.layer.getSource(), type: type == 'Icon' ? 'Point' : type }); this._draw.on('drawend', (event)=>{ if(type == 'LineString'){ this.traceLine = event.feature; } if(type != 'Icon') return; let f = event.feature; f.setStyle(new Style({ image: new Icon({ src: '/content/battery.gif' }), text: new Text({ text: 'new item', fill: new Fill({ color: "red" }) }) })); f.type = 'battery'; }); this.map.addInteraction(this._draw); this._snap = new Snap({source: this.layer.getSource()}); this.map.addInteraction(this._snap); }
cutTrace(){ let traceCroods = this.traceLine.getGeometry().getCoordinates(); let len = traceCroods.length; let destCroods = []; for(let i = 0; i < len - 1; ++i){ let bPoint = traceCroods[i]; let ePoint = traceCroods[i+1]; let bevelling = Math.sqrt(Math.pow(ePoint[0] - bPoint[0], 2) + Math.pow(ePoint[1] - bPoint[1], 2) ); let cosA = (ePoint[0] - bPoint[0]) / bevelling; let sinA = (ePoint[1] - bPoint[1]) / bevelling; let curStep = 0; let step = 5; destCroods.push(new Point([bPoint[0], bPoint[1]])); do{ curStep++; let nextPoint; if(curStep * step >= bevelling){ nextPoint = new Point([ePoint[0], ePoint[1]]); }else{ nextPoint = new Point([ cosA * curStep * step + bPoint[0] , sinA * curStep * step + bPoint[1] ]); } destCroods.push(nextPoint); }while(curStep * step < bevelling); } return destCroods; }
tracerun(){ if(!this.traceLine) return; this.traceCroods = this.cutTrace(); this.now = new Date().getTime(); this.map.on('postcompose', this.moveFeature.bind(this)); this.map.render(); } moveFeature(event){ let vCxt = event.vectorContext; let fState = event.frameState; let elapsedTime = fState.time - this.now; let index = Math.round(300 * elapsedTime / 1000); let len = this.traceCroods.length; if(index >= len){ //stop this.map.un('postcompose', this.moveFeature); return; } let dx, dy, rotation; if(this.traceCroods[index] && this.traceCroods[index + 1]){ let isRigth = false; let bCrood = this.traceCroods[index].getCoordinates(); let eCrood = this.traceCroods[index + 1].getCoordinates(); if(bCrood[0] < eCrood[0]){ //左->右 isRigth = true } dx = bCrood[0] - eCrood[0]; dy = bCrood[1] - eCrood[1]; rotation = Math.atan2(dy,dx); if(rotation > (Math.PI / 2)){ //修正 rotation = Math.PI - rotation; }else if(rotation < -1 * (Math.PI / 2)){ rotation = -1 * Math.PI - rotation; }else{ rotation = -rotation; } console.log(dx + ' ' + dy + ' ' + rotation); let curPoint = this.traceCroods[index]; var anchor = new Feature(curPoint); let style = new Style({ image: new Icon({ img: isRigth ? this.carRight : this.carImg, imgSize: [32,32], rotateWithView: false, rotation: rotation }), text: new Text({ text: 'Car', fill: new Fill({ color: 'red' }), offsetY: -20 }) }); vCxt.drawFeature(anchor, style); //this.map.getView().setCenter(bCrood); } this.map.render(); }
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