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Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

little bottle
Libérer: 2019-04-30 14:36:02
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L'arbre binaire est une structure de données extrêmement courante, et il existe d'innombrables articles sur la façon de parcourir ses éléments. Cependant, la plupart des articles expliquent le parcours en pré-commande/en milieu de commande/après-commande. Il n'y a pas beaucoup d'articles sur l'impression d'éléments couche par couche. Les explications dans les articles existants sont également relativement obscures et difficiles à lire. Cet article utilisera des images vives et un code clair pour vous aider à comprendre la mise en œuvre du parcours par ordre de niveau. Dans le même temps, nous utilisons des pointeurs intelligents fournis par le C++ moderne pour simplifier la gestion des ressources des structures de données arborescentes.

Tutoriels associés : Tutoriel sur l'arborescence de la structure des données

Alors maintenant, entrons dans le vif du sujet.

Construire un arbre binaire à l'aide de pointeurs intelligents

Ce que nous voulons implémenter ici est un arbre binaire qui simule simplement un arbre de recherche binaire, fournissant une fonction d'insertion qui répond aux exigences d'un arbre de recherche binaire , y compris le parcours dans l'ordre . En même temps, nous utilisons shared_ptr pour gérer les ressources.

Maintenant, nous n'implémentons que deux méthodes : insert et ldr La mise en œuvre des autres méthodes n'est pas l'objet de cet article, mais nous les présenterons une par une dans les articles suivants :

struct BinaryTreeNode: public std::enable_shared_from_this<BinaryTreeNode> {
    explicit BinaryTreeNode(const int value = 0)
    : value_{value}, left{std::shared_ptr<BinaryTreeNode>{}}, right{std::shared_ptr<BinaryTreeNode>{}}
    {}

    void insert(const int value)
    {
        if (value < value_) {
            if (left) {
                left->insert(value);
            } else {
                left = std::make_shared<BinaryTreeNode>(value);
            }
        }

        if (value > value_) {
            if (right) {
                right->insert(value);
            } else {
                right = std::make_shared<BinaryTreeNode>(value);
            }
        }
    }

    // 中序遍历
    void ldr()
    {
        if (left) {
            left->ldr();
        }

        std::cout << value_ << "\n";

        if (right) {
            right->ldr();
        }
    }

    // 分层打印
    void layer_print();

    int value_;
    // 左右子节点
    std::shared_ptr<BinaryTreeNode> left;
    std::shared_ptr<BinaryTreeNode> right;

private:
    // 层序遍历
    std::vector<std::shared_ptr<BinaryTreeNode>> layer_contents();
};
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Notre objet nœud hérite de

, ce n'est généralement pas nécessaire, mais afin de faciliter le fonctionnement lors du parcours par ordre de couche, nous devons construire un pointeur intelligent à partir de enable_shared_from_this, cette étape est donc nécessaire. this insérera les éléments plus petits que la racine dans le sous-arbre de gauche, et les éléments plus grands que la racine seront insérés dans le sous-arbre de droite insert est le parcours dans l'ordre le plus conventionnel. Il est implémenté ici pour afficher tous les éléments de l'arborescence. d'une manière conventionnelle. ldr

Il est à noter que pour les nœuds nœuds, il est préférable d'utiliser

pour les créer au lieu de les initialiser en tant qu'objets globaux/locaux, sinon il sera détruit en raison de la destruction de make_shared lors parcours d'ordre de couche. Provoque la destruction de l'objet, provoquant un comportement indéfini. shared_ptr

Supposons maintenant que nous ayons un ensemble de données : [3, 1, 0, 2, 5, 4, 6, 7], en prenant le premier élément comme racine et en insérant toutes les données dans notre arbre donne l'arbre binaire suivant :

auto root = std::make_shared<BinaryTreeNode>(3);
root->insert(1);
root->insert(0);
root->insert(2);
root->insert(5);
root->insert(4);
root->insert(6);
root->insert(7);
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Vous pouvez voir que les nœuds sont divisés en quatre couches. Nous devons maintenant imprimer couche par couche. Comment faire ?

Parcours par ordre de niveau

En fait, l'idée est très simple. Nous adoptons l'idée de la largeur d'abord, imprimons d'abord tous les enfants du nœud, puis imprimons les enfants de l'enfant. nœuds.

Prenons l'image ci-dessus comme exemple. Nous imprimons d'abord la valeur du nœud racine

, puis nous imprimons les valeurs de tous ses nœuds enfants, qui sont 3 et 1. , puis les enfants des nœuds enfants gauche et droit, et ainsi de suite. . . . . . 5

C'est facile à dire, mais il sera difficile d'écrire le code. Nous ne pouvons pas simplement utiliser la récursivité pour résoudre le problème comme le parcours dans l'ordre (en fait, nous pouvons utiliser un algorithme récursif amélioré), car il ira directement aux nœuds feuilles, ce qui n'est pas le résultat souhaité. Mais cela n'a pas d'importance, nous pouvons utiliser la file d'attente pour ajouter la file d'attente des nœuds enfants à la fin de la file d'attente, puis parcourir depuis le début de la file d'attente, qui est le nœud racine, ajouter ses nœuds enfants à la file d'attente, puis faire la même opération sur le deuxième nœud. Lorsqu'on rencontre À la fin d'une ligne, on le marque avec

. nullptr

Regardez d'abord le code spécifique :

std::vector<std::shared_ptr<BinaryTreeNode>>
BinaryTreeNode::layer_contents()
{
    std::vector<std::shared_ptr<BinaryTreeNode>> nodes;
    // 先添加根节点,根节点自己就会占用一行输出,所以添加了作为行分隔符的nullptr
    // 因为需要保存this,所以这是我们需要继承enable_shared_from_this是理由
    // 同样是因为这里,当返回的结果容器析构时this的智能指针也会析构
    // 如果我们使用了局部变量则this的引用计数从1减至0,导致对象被销毁,而使用了make_shared创建的对象引用计数是从2到1,没有问题
    nodes.push_back(shared_from_this());
    nodes.push_back(nullptr);
    // 我们使用index而不是迭代器,是因为添加元素时很可能发生迭代器失效,处理这一问题将会耗费大量精力,而index则无此烦恼
    for (int index = 0; index < nodes.size(); ++index) {
        if (!nodes[index]) {
            // 子节点打印完成或已经遍历到队列末尾
            if (index == nodes.size()-1) {
                break;
            }

            nodes.push_back(nullptr); // 添加分隔符
            continue;
        }

        if (nodes[index]->left) { // 将当前节点的子节点都添加进队列
            nodes.push_back(nodes[index]->left);
        }
        if (nodes[index]->right) {
            nodes.push_back(nodes[index]->right);
        }
    }

    return nodes;
}
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Le code en lui-même n'est pas compliqué, l'important est l'idée qui se cache derrière.

Illustration de l'algorithme

Peu importe si vous ne comprenez pas ce code la première fois Nous vous fournirons un schéma ci-dessous :

Le premier est le. état au début de la boucle. Le contenu de la première ligne a été déterminé (^ représente un pointeur nul) :

Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

Ensuite, nous commençons à parcourir à partir du premier élément. le premier parcouru est root, qui a deux enfants, les valeurs sont respectivement 1 et 5 :

Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

Puis la valeur d'index +1, cette fois il traverse jusqu'à nullptr, car il n'est pas en fin de file d'attente, on ajoute donc simplement un nullptr en fin de file d'attente, pour que les nœuds de la deuxième ligne soient tous dans la file d'attente :

Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

Ensuite, nous commençons à parcourir les nœuds de la deuxième ligne et utilisons leurs nœuds enfants comme Le contenu de trois lignes est mis dans la file d'attente, et un séparateur de ligne est ajouté à la fin, et ainsi de suite :

Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

Pour faire simple, tous les nœuds de la ligne précédente sont mis en cache via la file d'attente. Ensuite, tous les nœuds de la ligne suivante sont obtenus en fonction du cache de la ligne précédente et du cycle. continue jusqu'au dernier niveau de l'arbre binaire. Bien entendu, non seulement les arbres binaires, mais également le parcours par ordre de niveau d'autres arbres multiples peuvent être implémentés en utilisant des idées similaires.

Bien, maintenant que nous savons comment obtenir le contenu de chaque ligne, nous pouvons traiter les nœuds ligne par ligne :

void BinaryTreeNode::layer_print()
{
    auto nodes = layer_contents();
    for (auto iter = nodes.begin(); iter != nodes.end(); ++iter) {
        // 空指针代表一行结束,这里我们遇到空指针就输出换行符
        if (*iter) {
            std::cout << (*iter)->value_ << " ";
        } else {
            std::cout << "\n";
        }
    }
}
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如你所见,这个方法足够简单,我们把节点信息保存在额外的容器中是为了方便做进一步的处理,如果只是打印的话大可不必这么麻烦,不过简单通常是有代价的。对于我们的实现来说,分隔符的存在简化了我们对层级之间的区分,然而这样会导致浪费至少log2(n)+1个vector的存储空间,某些情况下可能引起性能问题,而且通过合理得使用计数变量可以避免这些额外的空间浪费。当然具体的实现读者可以自己挑战一下,原理和我们上面介绍的是类似的因此就不在赘述了,也可以参考园内其他的博客文章。

测试

最后让我们看看完整的测试程序,记住要用make_shared创建root实例:

int main()
{
    auto root = std::make_shared<BinaryTreeNode>(3);
    root->insert(1);
    root->insert(0);
    root->insert(2);
    root->insert(5);
    root->insert(4);
    root->insert(6);
    root->insert(7);
    root->ldr();
    std::cout << "\n";
    root->layer_print();
}
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输出:

Parcours graphique de l'ordre des couches en C++ et impression couche par couche d'arbres binaires construits par des pointeurs intelligents

可以看到上半部分是中序遍历的结果,下半部分是层序遍历的输出,而且是逐行打印的,不过我们没有做缩进。所以不太美观。

另外你可能已经发现了,我们没有写任何有关资源释放的代码,没错,这就是智能指针的威力,只要注意资源的创建,剩下的事都可以放心得交给智能指针处理,我们可以把更多的精力集中在算法和功能的实现上。

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