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À quoi sert la programmation réseau ?

May 11, 2019 pm 02:41 PM
php 网络编程

Qu'est-ce que la programmation réseau ?

La programmation réseau consiste à utiliser l'adresse IP, ou le nom de domaine, et le port pour se connecter au programme correspondant sur un autre ordinateur, selon le protocole prescrit ( format de données) pour échanger des données. La tâche principale de la programmation réseau est d'assembler les informations en paquets via le protocole prescrit à l'extrémité d'envoi et d'analyser le paquet selon le protocole prescrit à l'extrémité de réception pour extraire les informations correspondantes et atteindre l'objectif de la communication. À quoi sert la programmation réseau ?

La chose la plus importante au milieu est l'assemblage des paquets de données, le filtrage des paquets de données, la capture des paquets de données, l'analyse des paquets de données, et bien sûr enfin quelques outils de traitement, de code, de développement, base de données et configuration du serveur. Vous devez être exposé à ces 5 parties de la conception Web.

Dans la programmation réelle, l'établissement de connexions et l'envoi et la réception de données ont été implémentés au niveau du langage. Un travail supplémentaire est effectué pour concevoir le protocole et écrire le code pour générer et analyser les données, puis convertir les données en. une structure logique. Il suffit d’afficher ou de contrôler la logique.

L'essence de la programmation réseau est l'échange de données entre deux appareils. Bien entendu, dans un réseau informatique, l'appareil fait principalement référence à l'ordinateur. Le transfert de données en lui-même n'est pas très difficile. Il s'agit simplement d'envoyer des données d'un appareil à deux autres appareils, puis de recevoir des données de retour de l'autre appareil.

Que peut faire la programmation réseau ?

Ce qui suit est une brève liste de quelques tâches de programmation auxquelles je peux penser et qui concernent le réseau. Les trois premières sont destinées. le réseau lui-même, et les éléments suivants sont Le terme consiste à construire des systèmes d'information au-dessus des réseaux informatiques.

1. Développer des équipements réseau et écrire des micrologiciels pour les pare-feu, les commutateurs et les routeurs

2. Développer ou transplanter des pilotes de carte réseau

3. Stack (en particulier sur les systèmes embarqués)

4. Développer ou maintenir des programmes de protocole réseau standard, HTTP, FTP, DNS, SMTP, POP3, NFS

5. Développer des protocoles réseau standards "Add-ons". ", tels que HAProxy, squid, vernis et autres équilibreurs de charge Web

6. Développer des bibliothèques client pour les services réseau standard ou non standard, tels que la bibliothèque client ZooKeeper, la bibliothèque client memcached

7 . Développer des programmes de services réseau directement liés aux activités de l'entreprise, tels que des serveurs backend pour les logiciels de chat instantané, des serveurs de jeux en ligne, des systèmes de trading financier, du stockage de masse distribué pour les sociétés Internet, des notifications de diffusion internes pour les publications Weibo, etc.

8. Les parties du programme client qui impliquent le réseau, comme la partie du client de messagerie qui communique avec POP3 et SMTP, et la partie du programme client des jeux en ligne qui communique avec le serveur

Langage de programmation réseau comprenant principalement JAVA, C, C++, .NET, PHP, Python, ASP, etc.

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