Que faire après avoir appris HTML5
Après avoir appris HTML5, vous pouvez effectuer une variété de travaux, tels que : 1. 3Disation de jeux Web mobiles ; 2. Animation, bidimensionnelle ; 3. Applications légères, WebApp, micro-sites ; vidéo, diffusion en direct en ligne Leader de la mise à niveau vidéo ; 5. Interaction cinématographique et télévisuelle, HTML5 favorise le développement de l'industrie du divertissement, etc.
Que pouvez-vous faire après avoir appris HTML5 ? De nombreux étudiants sont confus ? Aujourd'hui, nous allons examiner l'orientation du développement de HTML5 :
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1 La 3Disation des jeux web mobiles est la tendance générale
Avec l'amélioration des capacités matérielles, la vulgarisation de la standardisation WebGL et la maturité progressive des jeux web mobiles, un grand nombre des développeurs ont besoin de créer des créations plus passionnantes avec du contenu 3D.
2 L'intention initiale du marketing mobile HTML5 est de créer de nouvelles façons de jouer.
Gamification, interaction multi-écran basée sur des scénarios, la technologie HTML5 répond à la plupart des besoins des annonceurs en matière de marketing mobile, de forme pour fonctionner, pour se propager.
3 Animation et animation bidimensionnelle
La maturité de la technologie HTML5 entraînera la mise à niveau de l'industrie de l'animation. Les éléments d'animation eux-mêmes peuvent améliorer la créativité grâce au HTML5. La forme d'animation aura les fonctions audiovisuelles hautement interactives et MV du média riche, offrant aux lecteurs une expérience de lecture davantage basée sur des scènes.
4 Applications légères, WebApps et microsites
Le développement HTML5 d'applications légères, de WebApps et de microsites est plus flexible pour les applications mobiles. Les applications légères et les WebApps utilisant la technologie HTML5 deviendront rapidement populaires en raison de leurs avantages tels qu'un faible coût de développement, un cycle court et une promotion facile.
5 Mises à niveau de la vidéo mobile et de la diffusion en direct en ligne
Les inconvénients de la technologie actuelle de lecture vidéo mobile sont : 1. Elle nécessite des accessoires lourds et des opérations lourdes 2. Il est difficile de fournir un niveau élevé ; -Transmission et lecture vidéo de définition. À mesure que les retransmissions en direct de divers sports et émissions personnelles deviennent de plus en plus populaires, ces deux lacunes sont devenues de plus en plus évidentes. La technologie HTML5 va révolutionner la méthode de transmission des données vidéo, rendant la vidéo en direct plus haute définition et plus fluide. De plus, les vidéos seront véritablement intégrées aux pages Web, permettant aux utilisateurs de regarder des vidéos aussi facilement que de parcourir des images animées. De plus, HTML5 peut réaliser la lecture vidéo sur n'importe quelle plate-forme, et même l'interaction homme-peinture. La vidéo mobile pourrait devenir l’un des points chauds du domaine HTML5.
6 Réutilisation des ressources, HTML5 remanie le marché de l'IP
Le concept d'IP est devenu extrêmement populaire de nos jours, et la bataille pour l'IP est également extrêmement féroce, coûtant des dizaines de millions de dollars.
HTML5 a créé une nouvelle façon pour l'IP de briller : les jeux et animations HTML5 avec des coûts de création extrêmement faibles peuvent permettre à davantage de créations de divertissement d'être testées sur le marché, et il devient plus pratique de créer une IP maison.
De nombreuses ressources IP matures peuvent être réutilisées en utilisant HTML5. Par exemple, "The Legend of Jin Yong" a été transformé en jeux autonomes, en jeux en ligne et en jeux mobiles, mais il peut toujours être transformé en jeu. Version HTML5 En fait, tout le monde le fait maintenant.
7 L'interaction cinématographique et télévisuelle et HTML5 favorisent le développement de l'industrie pan-divertissement
Le pan-entertainment est un nouvel écosystème de divertissement interactif qui relie divers domaines commerciaux culturels et créatifs tels que les jeux, la littérature, animation, cinéma et télévision et drames.
Dans l'interaction pan-divertissement, HTML5, avec ses attributs marketing naturels, est intégré dans les jeux, le cinéma et la télévision, l'animation, les produits culturels et d'autres aspects pour créer des mini-jeux de type fenêtre ou des scènes basées sur des scénarios. marketing et expérience.
En prenant comme exemple "Mille os de fleurs", la meilleure IP du cinéma et de la télévision est autorisée à créer un jeu HTML5. Pendant que les utilisateurs regardent la vidéo, ils sont guidés dans le jeu sans téléchargement. réaliser le meilleur lien entre films et jeux, ce qui apportera à l'industrie de nouvelles idées de distribution.
8 WebVR apporte la VR des aristocrates aux masses
Web VR intègre des scènes de réalité virtuelle dans des pages Web via HTML5. Il est actuellement pris en charge par des géants tels que Google et Facebook.
Le Web a élargi la portée de l'utilisation de la réalité virtuelle. De nombreux contenus axés sur la vie ont été incorporés dans la création de réalité virtuelle, tels que le tourisme réel, les reportages d'actualité, les achats virtuels, etc. créé par le moteur HTML5.
En décembre de l'année dernière, Egret et Baofeng Magic Mirror ont coopéré pour créer le premier laboratoire Web VR en Chine. Ils espèrent également utiliser HTML5 pour créer des jeux et des fichiers audio VR à faible coût, rapides et à faible seuil. expériences visuelles.
9 WeChat pourrait lancer le marché des applications HTML5
En tant que scénario d'utilisation mobile le plus important, l'attitude de WeChat envers HTML5 a toujours attiré l'attention. L’avenir est dominé par HTML5 et je pense que WeChat sera plus ouvert à la prise en charge de HTML5. Il est plus probable que WeChat lancera un marché d'applications H5 cette année.
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