Maison Java javaDidacticiel Qu'est-ce que la classe de chaînes en Java

Qu'est-ce que la classe de chaînes en Java

May 22, 2019 am 09:21 AM
java

La classe String en Java est utilisée très fréquemment, alors voyons de quoi il s'agit ?

Qu'est-ce que la classe de chaînes en Java

String est un objet immuable

La classe java.lang.String utilise la modification finale et ne peut pas être héritée. Toutes les valeurs littérales dans les programmes Java, c'est-à-dire les chaînes entourées de guillemets doubles, telles que "abc", sont implémentées en tant qu'instances de la classe String.

String est une constante et son objet ne peut pas être modifié une fois construit. En d’autres termes, l’objet String est immuable et chaque méthode qui semble modifier la valeur String crée en fait un nouvel objet String pour contenir le contenu de la chaîne modifiée. L'objet String d'origine reste inchangé. L'objet String a des caractéristiques en lecture seule et toute référence pointant vers lui ne peut pas modifier sa valeur. Il n'aura donc aucun impact sur les autres références. Mais les références de chaîne peuvent être réaffectées.

Les chaînes Java utilisent le codage Unicode en mémoire. Tout caractère correspond à un codage de longueur fixe sur deux octets, c'est-à-dire que tout caractère (qu'il soit chinois ou anglais) compte comme un caractère et occupe deux mots. Festival.

Exemple :

public class Immutable {
      public static String upcase(String s) {
           return s.toUpperCase();
      }
      public static void main(String[ ] args) {
           String str1= "Hello World";
           System.out.println(str1);  //Hello World
           String str2 = upcase(str1);
           System.out.println(str2);  //HELLO WORLD
           System.out.println(str1);  //Hello World
     }
}
Copier après la connexion

Lorsque str1 est passé à la méthode upcase(), une copie de la référence est en fait transmise. En fait, chaque fois qu'un objet String est utilisé comme paramètre d'une méthode, une référence est copiée et l'objet pointé par la référence reste en réalité dans un seul emplacement physique et n'a jamais été déplacé.

Pool de constantes de chaîne

Le pool de constantes fait référence à certaines données déterminées lors de la compilation et enregistrées dans le fichier .class compilé. Il comprend des constantes dans les classes, méthodes, interfaces, etc., ainsi que des constantes de chaîne. Afin d'améliorer les performances, des chaînes statiques Java (résultats de connexions littérales/constantes/constantes) sont créées dans le pool de constantes, et tentent d'utiliser le même objet et de réutiliser les chaînes statiques. Pour les littéraux de chaîne répétés, la JVM recherchera d'abord dans le pool de constantes et renverra l'objet s'il existe dans le pool de constantes.

Exemple 2 :

public class test1 {
    public static void main(String[] args){
        String str1 = "Hello";
        //不会创建新的String对象,而是使用常量池中已有的"Hello",
        String str2 = "Hello";
        System.out.println(str1 == str2); //true
        //使用new关键字会创建新的String对象
        String str3 = new String("Hello");
        System.out.println(str1 == str3); //false 
    }
}
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Générateur de nombres aléatoires en Java Générateur de nombres aléatoires en Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Guide du générateur de nombres aléatoires en Java. Nous discutons ici des fonctions en Java avec des exemples et de deux générateurs différents avec d'autres exemples.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

See all articles