Qu'est-ce que l'orientation objet en Java
Orienté objet
Orienté objet est relatif à orienté processus
Orienté objet et processus -orientés sont tous deux Une idée
Orienté processus met l'accent sur les fonctions et les comportements
Orienté objet : encapsuler des fonctions dans des objets et mettre l'accent sur les objets avec des fonctions
Orienté objet est basé sur orienté processus L'exemple
orienté processus :
Mettre l'éléphant au réfrigérateur est divisé en les étapes suivantes : ouvrir la porte du réfrigérateur ; fermez la porte du réfrigérateur ( Accent mis sur le processus et les comportements impliqués dans le processus (accent sur le comportement, l'action, le processus)).
Pensez avec une pensée orientée objet : qu'il s'agisse d'ouvrir le réfrigérateur, de mettre l'éléphant ou de fermer le réfrigérateur, toutes les opérations s'opèrent sur l'objet réfrigérateur, donc toutes les fonctions ne doivent être définies que sur le réfrigérateur. objet. Il a toutes les fonctions d’ouverture, de stockage et de fermeture.
Comme le montre ce qui précède, l'orientation objet est une idée qui peut simplifier des problèmes complexes. Les programmeurs n'ont pas besoin de comprendre le processus de mise en œuvre spécifique, mais ont seulement besoin de diriger les objets pour implémenter les fonctions. Par exemple, l'intervieweur interviewe l'intervieweur, qui est l'incarnation de l'orientation objet. L'intervieweur doit trouver un objet (intervieweur) avec une fonction de programmation, et je suis un objet avec une fonction de programmation. Après l'entretien, laissez l'intervieweur programmer, et l'intervieweur sera disposé à mettre en œuvre les fonctions de programmation.
Trois caractéristiques fondamentales de l'orientation objet : l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Le processus orienté objet est le processus de recherche d'objets, d'établissement d'objets, d'utilisation d'objets et de maintien de relations entre objets.
1. Encapsulation
Masque les propriétés et les détails d'implémentation de l'objet et fournit uniquement un accès public au monde extérieur, isolant les modifications, le rendant plus facile à utiliser et améliorant la réutilisabilité et la sécurité.
2. Héritage
Améliorer la réutilisabilité du code ;
3. Polymorphisme
Les variables de référence définies par une classe ou une interface parent peuvent pointer vers des objets d'instance de sous-classes ou de classes d'implémentation spécifiques. Évolutivité améliorée du programme.
Catégorie : C'est une description des choses dans la vraie vie.
Objet : C'est ce genre de chose, un individu qui existe réellement.
Tels que les objets de la vraie vie : Zhang San et Li Si. Si vous souhaitez décrire les objets Zhang San et Li Si, vous devez extraire le contenu commun des objets. C’est-à-dire l’extraction de caractéristiques communes à des objets spécifiques. Lors de la description, les caractéristiques communes de ces objets sont : le nom, le sexe, l'âge, l'apprentissage de la fonction Java. Et chaque élève a son propre nom, son sexe, son âge et son style d’apprentissage.
En Java, la description est implémentée sous la forme d'une classe, et la classe est implémentée via l'entité générée par l'opérateur new, et cette entité est mappée à Java dans la mémoire tas. Pour faire simple, la description est la classe définie par la classe, et l'objet spécifique est l'entité qui correspond à l'entité créée par Java en utilisant new dans la mémoire tas
Décrire les choses, c'est en fait décrire les attributs et comportements (méthodes) des choses, et les attributs correspondent aux variables et comportements de la classe correspondent aux fonctions (méthodes) de la classe. En fait, définir une classe, c'est décrire des choses et définir des attributs et des comportements. Les attributs et les comportements deviennent ensemble des membres de la classe (variables membres et méthodes membres).
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