Que sont les modèles de conception Java
Le modèle de conception est un ensemble d'expériences de conception de code classifiées et cataloguées qui sont utilisées à plusieurs reprises et sont connues de la plupart des gens. Le but de l'utilisation de modèles de conception est de réutiliser le code, de le rendre plus facile à comprendre par les autres et de garantir sa fiabilité.
Il ne fait aucun doute que les modèles de conception sont gagnant-gagnant pour nous-mêmes, pour les autres et pour le système. Les modèles de conception font de la compilation de code une véritable ingénierie. . Tout comme les briques et les pierres d'un immeuble. L'utilisation raisonnable des modèles de conception dans les projets peut parfaitement résoudre de nombreux problèmes. Chaque modèle a un principe correspondant qui décrit un problème qui revient sans cesse autour de nous et le cœur de la solution, c'est pourquoi il est largement utilisé. utilisé. Pour faire simple :
Modèle : une solution générale à un certain type de problème dans certains scénarios.
Scénario : l'environnement dans lequel se situe le projet
Problème : contraintes, objectifs du projet, etc.
Solution : conception universelle et réutilisable, résoudre les contraintes pour atteindre les objectifs.
Trois catégories du mode conception
Créer un modèle : Le mode des objets instanciés, le mode de création est utilisé pour le processus instancié d'objets découplés. Modèle structurel : combiner des classes ou des objets ensemble pour former une structure plus grande. Modèle comportemental : comment les classes et les objets interagissent, et la répartition des responsabilités et des algorithmes.Points clés des modèles dans chaque catégorie Une instance fournit un point d'accès global. Usine simple : une classe d'usine détermine quelle instance de classe de produit créer en fonction des paramètres entrants.
Méthode Factory : définissez une interface pour créer des objets et laissez la sous-classe décider quelle classe instancier.
Abstract Factory : crée une famille d'objets liés ou dépendants sans spécifier explicitement de classe concrète.
Modèle de constructeur : encapsule le processus de construction d'un objet complexe et peut le construire étape par étape.
Mode Prototype : Créez une nouvelle instance en copiant une instance existante.
Modèle d'adaptateur : convertissez l'interface de méthode d'une classe en une autre interface souhaitée par le client.
Mode combiné : combinez des objets dans une structure arborescente pour représenter une hiérarchie « partie-tout ».
Mode Décoration : ajoutez dynamiquement de nouvelles fonctions aux objets.
Mode proxy : fournissez un proxy pour d'autres objets afin de contrôler l'accès à cet objet.
Mode Hengyuan (volume volant) : prend en charge efficacement un grand nombre d'objets à granularité fine grâce à une technologie partagée.
Mode d'apparence : fournit une méthode unifiée pour accéder à un groupe d'interfaces dans le sous-système.
Mode pont : Séparez la partie abstraite et sa partie implémentation afin qu'elles puissent changer indépendamment.
Modèle de modèle : définir une structure d'algorithme et reporter certaines étapes à l'implémentation de la sous-classe.
Modèle d'interprète : étant donné une langue, définissez une représentation de sa grammaire et définissez un interprète.
Modèle de stratégie : définissez une série d'algorithmes, encapsulez-les et rendez-les interchangeables.
Modèle d'état : permet à un objet de changer de comportement lorsque son état interne change.
Modèle d'observateur : relation de dépendance un-à-plusieurs entre les objets.
Mode Mémo : Conservez l'état interne de l'objet sans détruire l'encapsulation.
Modèle médiateur : utilisez un objet médiateur pour encapsuler une série d'interactions d'objets.
Mode commande : Encapsulez la requête de commande en tant qu'objet afin que différentes requêtes puissent être paramétrées.
Modèle de visiteur : ajoutez de nouvelles fonctions qui agissent sur un ensemble d'éléments d'objet sans modifier la structure des données.
Modèle de chaîne de responsabilité : Découplez l'expéditeur et le destinataire de la demande afin que plusieurs objets aient la possibilité de traiter la demande.
Modèle d'itérateur : méthode permettant de parcourir et d'accéder à des éléments individuels dans un objet agrégé sans exposer la structure interne de l'objet.
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