C'est le premier tutoriel graphique de Du Jiang. J'avais initialement prévu de commencer directement le chapitre sur la correction des couleurs, mais après y avoir réfléchi, je dois encore commencer par des connaissances théoriques ! Parce que Dujiang a rencontré une telle situation au début du processus d'apprentissage du PS (je pense que la plupart des gens ont cette situation), c'est-à-dire pendant le processus d'apprentissage du cas PS, qu'il s'agisse d'un didacticiel graphique ou d'un didacticiel vidéo, après avoir appris un Après avoir lu le cas partagés par les experts de la période précédente, l'effet est toujours bon lors de la pratique des dessins de cas dans la vidéo originale. Je pense que la coloration PS est juste cela, si simple. Mais dès que j’ai changé pour une autre photo, elle est revenue au prototype et la couleur n’était pas du tout celle que je voulais. Même si les étapes
sont suivies selon les instructions de l’expert, le résultat reste encore peu satisfaisant. Dujiang est également bien conscient de la douleur que cela implique. Si vous voulez pouvoir mettre en solo diverses images librement, vous devez d'abord maîtriser les principes de base de l'étalonnage des couleurs. Il y a beaucoup de bêtises, allons droit au but.
1. Comprenez les trois éléments de la couleur
Tout d'abord, comprenons les trois éléments qui affectent la couleur, à savoir la teinte, la saturation et la luminosité
HSB : mode HSB Le milieu correspondant est l'œil humain. En mode HSB, H (teintes) représente la teinte, S (saturation) représente la saturation et B (luminosité) représente la luminosité. Cela peut également être vu sur l’image ci-dessous.
Teinte : La teinte est mesurée par la position sur la roue chromatique standard de 0 à 360°. Dans l'usage courant, la teinte est identifiée par un nom de couleur, tel que rouge, vert ou orange. Le noir et le blanc sont incolores. Les couleurs complémentaires sont espacées de 120 degrés sur la roue chromatique, comme le rouge et le vert, le jaune et le violet, le bleu et l'orange. Les intervalles de 180 degrés sur la roue chromatique sont des couleurs contrastées, telles que le rouge et le cyan, le jaune et le bleu, le vert et le magenta, et les intervalles d'intervalles plus petits sont des couleurs adjacentes.
Saturation : Indique la pureté de la couleur. Lorsqu'elle est à 0, elle est grise. Le blanc, le noir et les autres couleurs grises n'ont pas de saturation. À saturation maximale, chaque teinte possède sa lumière la plus pure.
Luminosité : C'est la luminosité de la couleur. Quand il vaut 0, il est noir. La luminosité maximale est l’état de couleur le plus vif.
L'image représente l'augmentation de la luminosité de bas en haut, et l'augmentation de la saturation de gauche à droite.
Pour le mélange de couleurs ! Comprendre et se familiariser avec les trois éléments de la couleur est la base la plus fondamentale. Vous devez les comprendre à fond. Si vous ne parvenez pas à les surmonter, alors j'ose dire que le film que vous avez créé ne sera même pas aussi bon que l'application mobile (. attaque critique)
2. Comprendre les modes de couleur et les superpositions
(1) RVB : le mode RVB est communément appelé les trois couleurs primaires de la lumière, R signifie Rouge (rouge), G signifie Vert (vert) et B signifie Bleu (bleu). (Les trois couleurs primaires des pigments sont le rouge, le jaune et le bleu) On les appelle les trois couleurs primaires (le mode mixte est dû au fait que toute couleur visible à l'œil nu dans la nature peut être formée en mélangeant et en superposant ces trois couleurs en une couleur de filtre), c'est pourquoi on l'appelle également mode de couleur additive.
On peut voir que celui du milieu est blanc, qui est en mode couleur additif (le mode de fusion des calques est écran)
D'en haut Dans l'additif mode couleur, nous pouvons voir que lorsque les trois couleurs rouge, vert et bleu sont additionnées, la couleur est un blanc pur,
mais lorsque seulement deux couleurs sont ajoutées ensemble, elles sont mélangées en une seule couleur. Par exemple, si nous voyons du bleu et du vert additionnés, cela devient du cyan, du bleu et du rouge additionnés, cela devient du magenta, et du rouge et du vert ajoutés ensemble, cela devient du jaune. C'est ce que nous devons faire pour mélanger les couleurs. contrôler la couleur que vous souhaitez obtenir ? Par exemple, si vous souhaitez transformer un ciel bleu en cyan, alors nous pouvons ajouter un peu de vert au bleu.
Pour un autre exemple, si vous voulez que l'herbe verte se transforme en une couleur dorée en automne, vous pouvez ajouter du rouge au vert
Ensuite, quelqu'un doit se demander : quelle couleur dois-je ajouter pour rendre un champ d'herbe jaune vert ? C'est le principe de notre prochain modèle de couleur CMJN
(2) CMJN représente les quatre couleurs utilisées en impression, C représente le Cyan, M représente le Magenta, et Y représente le Jaune), K représente le Noir. Car en référence réelle, il est difficile de superposer le cyan, le magenta et le jaune pour former un vrai noir, et tout au plus c'est juste du marron. C'est pourquoi le K - noir a été introduit. La fonction du noir est de renforcer les tons sombres et d’approfondir les couleurs sombres. K est la dernière lettre du noir. La raison pour laquelle ce n'est pas la première lettre est d'éviter toute confusion avec le bleu. Nous pouvons voir que celui du milieu est noir, qui est en mode couleur soustractif (le mode de fusion des calques est Multiplier)
D'après l'image ci-dessus, nous pouvons résoudre le problème de savoir quelle couleur faut-il ajouter pour transformer une herbe jaune en verte ?
Sur l'image, nous pouvons voir que le jaune et le cyan deviennent verts, il suffit donc d'ajouter du cyan à l'herbe jaune pour y parvenir. L'image de l'effet est présentée ci-dessous
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Dans le panneau de couleurs optionnel, déplacer le logo vers la gauche signifie ajouter respectivement du rouge, du vert, du bleu et du blanc, et déplacer le logo vers la droite signifie ajouter respectivement du cyan, de l'océan, du jaune et du noir. Conseils personnels et chaleureux1. Apprenez à regarder en arrière et à repartir de zéro. Il est important d'avoir une mentalité de tasse vide. Que vous soyez un débutant qui vient de commencer à travailler avec PS ou un maître qui le fait depuis longtemps, vous devez apprendre et revoir les bases à plusieurs reprises (opinion personnelle de Jiang Du) 2. PS est un logiciel de synthèse d'images bidimensionnelles utilisé pour le traitement artistique. Si vous souhaitez utiliser PS pour dessiner, vous pouvez apprendre d'autres logiciels de dessin, car le dessin n'est pas l'intention originale de PS Design. , vous pouvez utiliser un logiciel de dessin tel qu'Illustrator. La praticité est nettement meilleure que l'utilisation de PS. Pour plus d'articles techniques liés au PS, veuillez visiter la colonneCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!