Python est un langage de programmation de haut niveau interprété, orienté objet avec des types de données dynamiques.
Python a été inventé par Guido van Rossum fin 1989, et la première version publique a été publiée en 1991.
Comme le langage Perl, le code source de Python suit également l'accord GPL (GNU General Public License).
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Programmation Python :
Chaque Chaque module possède une variable intégrée nommée __name__. La valeur de cette variable changera en fonction de la manière dont ce module est appelé :
1). Si ce fichier est importé en tant que module, la valeur de __name__ Le value est le nom du module ;
2), si ce fichier est exécuté directement, la valeur de __name__ est "__main__"
Méthode de programmation :
1), orienté processus : centré sur les instructions, les données sont traitées par des instructions, c'est-à-dire comment organiser le code pour résoudre les problèmes
2), orienté objet : centré sur les données, tous les codes de traitement ; tournent autour de l'expansion des données, c'est-à-dire comment concevoir des structures de données pour organiser les données et fournir des opérations de traitement permettant à ces données de résoudre des problèmes
Toutes les données enregistrées dans les programmes Python sont développées autour du concept d'objets, et sont stockées dans le programme Toutes les données sont des objets, et chaque objet a une identité "id()", un type "type()" et une valeur "print"
Par exemple : name="field" sera terminer par "champ "Créer un objet chaîne dont l'identité est un pointeur vers son emplacement en mémoire (adresse en mémoire), et le nom est le nom qui fait référence à cet emplacement spécifique
classe : Type personnalisé ;
Le type d'objet est également appelé la catégorie de l'objet, qui est utilisée pour décrire la représentation interne de l'objet et les opérations de méthode qu'il prend en charge
instance ; : instanciation :
C'est-à-dire créer un objet d'un type spécifique. Une fois l'instance créée, son identité et son type ne peuvent pas être modifiés "Obtenir le type d'objet via type()". la valeur d'un objet mutable peut être modifiée, et la valeur d'un objet immuable ne peut pas être modifiée. Les valeurs ne peuvent pas être modifiées ;
Conteneur : un objet contient des références à d'autres objets
Données. propriétés et méthodes :
Propriétés : (variables) valeurs associées aux objets
Méthode : (fonction) L'opération qui sera effectuée sur l'objet lorsqu'il est appelé Fonction
(.) : Utilisez (.) pour accéder aux propriétés et aux méthodes
La classe est instanciée dans un objet :
classA: instanceA: instanceB:
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