V-Sync (synchronisation verticale) fait référence à une fonction du système d'exploitation de l'ordinateur. Cette fonction existe en fait depuis longtemps et a été introduite dans DirectX et Windows. dès l'ère de Voodoo2, dans le système d'exploitation, sa fonction principale est de rendre cohérent le fonctionnement de la carte graphique et le taux de rafraîchissement du moniteur afin de stabiliser la qualité de l'image de sortie.
Microsoft et les développeurs de jeux recommandent aux utilisateurs d'activer la fonction V-Sync. Cependant, en fait, l'activation de V-Sync affectera grandement les performances de la carte graphique (quelle est la fréquence de rafraîchissement du moniteur ? La carte graphique). ne peut avoir que la même sortie d'image, et même après l'activation de V-Sync sur une carte graphique Quad SLI, si le taux de rafraîchissement de son moniteur n'est que de 65 Hz, sa vitesse dans n'importe quel jeu ne sera que de 65 FPS au maximum), c'est donc difficile pour refléter différentes cartes graphiques avec V-Sync activé. La différence de performances est telle qu'il n'y a pratiquement pas beaucoup de tests de cartes graphiques qui activent cette fonctionnalité.
Fonction fonctionnelle
Mais cela dit, l'activation de V-Sync peut en fait aider à améliorer la stabilité du jeu. Après tout, une fois activé, cela forcera. la carte graphique pour utiliser le double tampon (le cache double ou avant et arrière (ce qui réduira les performances de la carte graphique lorsqu'il est activé) permet à la carte graphique de stocker d'abord l'image suivante à sortir dans le cache (mémoire vidéo) lors du traitement des données, puis de faire un cycle en continu, le fait est donc qu'une partie de la vitesse de jeu est sacrifiée pour assurer la cohérence et la stabilité de l'image. Cependant, pour les cartes graphiques existantes, étant donné que leurs performances informatiques sont déjà assez bonnes, il n'y aura pratiquement aucun problème tel que des chutes d'images ou un flou d'écran lors de l'exécution de jeux 3D généraux. Par conséquent, l'activation ou non de V-Sync dépend de l'utilisateur. environnement d'utilisation réel. Ce n'est pas seulement une question de performances de la carte graphique.
Comparaison des avantages et des inconvénients
Donc, si nous activons V-Sync maintenant, ses performances seront-elles les mêmes que lorsque V-Sync n'est pas activé sur la même plateforme et la carte graphique ? Qu'en est-il des grosses pertes ? La réponse est relative. Étant donné que V-Sync limite uniquement la fréquence d'images de la sortie de la carte graphique et non les performances, après avoir activé V-Sync, les utilisateurs peuvent toujours définir la haute résolution et différents paramètres AA/AF dans le jeu pour jouer. L'effet Théoriquement, c'est le même que lorsque V-Sync n'est pas activé. Cependant, comme V-Sync utilise la technologie Double Buffering, cela a en réalité un certain impact sur les performances informatiques de la carte graphique. Afin de résoudre ce problème, Microsoft, les fabricants de jeux et les deux principaux fabricants de GPU, NVIDIA et ATi, utilisent actuellement DirectX. Un support technique appelé Triple Buffering a été introduit pour V-Sync dans les jeux et les pilotes associés.
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