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Comment créer des jeux avec Python

Jun 25, 2019 pm 03:06 PM
python

Vous êtes-vous déjà demandé comment sont créés les jeux informatiques ? Ce n’est en fait pas aussi compliqué qu’on le pense !

Comment créer des jeux avec Python

PyGame est une bibliothèque Python qui vous facilite l'écriture d'un jeu. Il fournit des fonctions telles que le traitement d’image et la lecture du son, et elles peuvent être facilement intégrées à votre jeu. Rendez-vous sur le site officiel et cliquez ici pour télécharger le package d'installation de PyGame qui vous convient.

Prenons la masturbation comme exemple (apprentissage recommandé : Tutoriel vidéo Python)
1 Créez le cadre du jeu et l'arrière-plan du jeu

 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
 #在其他模块调用
 import pygame
 import random
 #设置游戏屏幕大小 这是一个常量
 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
 #敌机的定时器事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

 #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
 #需要定义的属性有:
 #image图片 
 #rect坐标
 #speed速度

 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
 #先定义一个事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self,new_image,new_speed=1):
        super().__init__()
         #图片
         self.image = pygame.image.load(new_image)
         #速度
         self.speed = new_speed
         #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
         self.rect = self.image.get_rect()
         #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
         self.speed = new_speed

     def update(self):
         #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
         self.rect.y += self.speed
         #self.rect.x += 1
 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
 #明确背景类继承自游戏的精灵类
 class Background(GameSprite):
     def __init__(self,is_alt = False):
         #is_alt判断是否为另一张图像
         #False表示第一张图像
         #Ture表示另外一张图像
         #两张图像交替循环
         #传图片
         super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
         if is_alt:
             #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
             self.rect.y = -self.rect.height
     #def __init__(self,new_image):
     #   super().init__(new_image)
     def update(self):
         #调用父类方法
         super().update()
         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
             self.rect.y = -self.rect.height
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2.

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):

    super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
    #随机速度
    self.speed = random.randint(10, 15)
    #设置敌机的初始位置
    self.rect.left = SCREEN_RECT.width
    max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
    self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):
    
    panduan = random.randint(0, 1)
    if panduan == 0:
        self.rect.y -= self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    else:
        self.rect.y += self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    #判断敌机是否飞出屏幕  如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
        self.kill()
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3. Créer un sprite de héros

class Bullet(GameSprite):

        def __init__(self):
            super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
        def update(self):
            super().update()

      #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
      if self.rect.bottom < 0:
          self.kill()
Copier après la connexion

5. Détection de collision

#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
#判断列表时候有内容
    if len(enemies)>0:
        #让英雄牺牲
        self.hero.kill()
        #结束游戏
        PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
    print("游戏结束")
    #这是pygame提供的卸载模块功能
    pygame.quit()
    #这是pygame本身提供的退出脚本的功能
    exit()
    #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

   if __name__ == "__main__":
     game = PlaneGame()
     game.star_game()
Copier après la connexion

Le processus est à peu près comme celui-ci. Pygame peut également créer de nombreux jeux seulement après une recherche spéciale. amusant

Pour plus d'articles techniques liés à Python, veuillez visiter la colonne Tutoriel Python pour apprendre !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La vitesse du XML mobile à PDF dépend des facteurs suivants: la complexité de la structure XML. Méthode de conversion de configuration du matériel mobile (bibliothèque, algorithme) Méthodes d'optimisation de la qualité du code (sélectionnez des bibliothèques efficaces, optimiser les algorithmes, les données de cache et utiliser le multi-threading). Dans l'ensemble, il n'y a pas de réponse absolue et elle doit être optimisée en fonction de la situation spécifique.

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Il est impossible de terminer la conversion XML à PDF directement sur votre téléphone avec une seule application. Il est nécessaire d'utiliser les services cloud, qui peuvent être réalisés via deux étapes: 1. Convertir XML en PDF dans le cloud, 2. Accédez ou téléchargez le fichier PDF converti sur le téléphone mobile.

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Il n'est pas facile de convertir XML en PDF directement sur votre téléphone, mais il peut être réalisé à l'aide des services cloud. Il est recommandé d'utiliser une application mobile légère pour télécharger des fichiers XML et recevoir des PDF générés, et de les convertir avec des API Cloud. Les API Cloud utilisent des services informatiques sans serveur et le choix de la bonne plate-forme est crucial. La complexité, la gestion des erreurs, la sécurité et les stratégies d'optimisation doivent être prises en compte lors de la gestion de l'analyse XML et de la génération de PDF. L'ensemble du processus nécessite que l'application frontale et l'API back-end fonctionnent ensemble, et il nécessite une certaine compréhension d'une variété de technologies.

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