CSS3-Transform - 说中
Transform-变形
CSS3 2D Transform
translate() //移动 rotate() //旋转 scale() //缩放 skew() //扭曲 matrix() //矩阵变形
translate() 移动:将HTML元素在x-y轴平面上做位移,且不会影响到其他元素
translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
translateY(y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
例:
-webkit-transform: translate(20px,20px); /*Webkit内核浏览器:Safari and Chrome*/ -moz-transform: translate(20px,20px); /*Mozilla内核浏览器*/ -o-transform: translate(20px,20px); /*Opera*/ -ms-transform:translate(20px,20px); /*IE9*/ transform: translate(20px,20px); /*W3C标准*/
rotate() 旋转
需先有transform-origin属性的定义。transform-origin定义的是旋转的基点
如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。
如:
transform:rotate(30deg);
scale() 缩放
scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)
但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置
缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小
如:
transform:scale(1.5,1.3)
skew() 扭曲,斜切变换
skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形)
skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形)
skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
如:
transform:skewX(30deg)
transform:skewY(10deg)
matrix() 矩阵变形
transform: matrix(a,b,c,d,tx,ty);
本质上scale、skew、rotate、translate的效果都是通过matrix实现的,tx、ty表示位移量,matrix方法更详细的介绍可以参考这里:理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)
改变元素基点transform-origin
transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px
其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom
支持transform浏览器
IE9以下不支持
CSS3 3D Transform
3D Transform,与2D Transform相比,它给HTML元素在x-y平面加上了z轴;
translate3d(tx,ty,tz):他定义了一个3D的位移方法,增加了z轴的偏移量 translateZ(tz):这个方法只在Z轴偏移,与translateX()和translateY()相似 scale3d(sx,sy,sz):在原有的scale方法上增加了z轴的参数 scaleZ(sz):同理,只放大z轴,与scaleX()和scaleY()类似 rotate3d(rx,ry,rz):将元素以给定参数的某一个轴方向旋转 rotateX(angle),rotateY(angle)和rotateZ(angle):只按照某一个轴旋转,rotate3d(1,0,0,30deg)相当于rotateX(30deg),其他类推。
激活元素的3D空间,需要perspective属性,写法有两种:
transform: perspective( 600px ); perspective: 600px;
写法 transform:perspective(600px) 适用于单个元素,会对每一个元素做3D视图的变换
而 perspective:600px 的写法,需写在父元素上,然后以父元素的视角,对多个子元素进行3D变换,多个子元素共享同一个3D空间
perspective的参数值,决定了3D效果的强烈程度,可以想象为距离多远去观察元素。值越大,观察距离就越远,同样的旋转值,看起来效果就弱一些;值越小,距离越近,3D效果就更强烈。
perspective-orgin
同样,对一个元素进行3D变换的时候,变换点都是元素的中心点,如果你想以其他的位置为变换点,那就可以用这个属性来做调整;
transform-style
这个参数用来共享父元素的3D空间;
transform-style有两个值,一个是默认的flat;一个是preserve-3d
backface-visibility
backface-visibility 属性可用于隐藏内容的背面。默认情况下,背面可见,这意味着即使在翻转后,变换的内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,确保只有正面可见;
CSS3 3D Transform 理解详见:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/
参考资料:
http://www.w3cplus.com/content/css3-transform
http://beiyuu.com/css3-animation/
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/06/css3-transform-matrix-%E7%9F%A9%E9%98%B5/
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html
http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/09/css3-3d-transform-perspective-animate-transition/

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Le cache de mise à jour de la page Web du compte officiel, cette chose est simple et simple, et elle est suffisamment compliquée pour en boire un pot. Vous avez travaillé dur pour mettre à jour l'article officiel du compte, mais l'utilisateur a toujours ouvert l'ancienne version. Dans cet article, jetons un coup d'œil aux rebondissements derrière cela et comment résoudre ce problème gracieusement. Après l'avoir lu, vous pouvez facilement faire face à divers problèmes de mise en cache, permettant à vos utilisateurs de toujours ressentir le contenu le plus frais. Parlons d'abord des bases. Pour le dire franchement, afin d'améliorer la vitesse d'accès, le navigateur ou le serveur stocke des ressources statiques (telles que des images, CSS, JS) ou du contenu de la page. La prochaine fois que vous y accédez, vous pouvez le récupérer directement à partir du cache sans avoir à le télécharger à nouveau, et il est naturellement rapide. Mais cette chose est aussi une épée à double tranchant. La nouvelle version est en ligne,

L'article discute de l'utilisation des attributs de validation de formulaire HTML5 comme les limites requises, motifs, min, max et longueurs pour valider la saisie de l'utilisateur directement dans le navigateur.

L'article examine les meilleures pratiques pour assurer la compatibilité des navigateurs de HTML5, en se concentrant sur la détection des fonctionnalités, l'amélioration progressive et les méthodes de test.

Cet article démontre un ajout de bordure PNG efficace aux pages Web à l'aide de CSS. Il soutient que CSS offre des performances supérieures par rapport à JavaScript ou à des bibliothèques, détaillant comment ajuster la largeur, le style et la couleur des bordures pour un effet subtil ou proéminent

L'article traite du HTML & lt; Datalist & GT; élément, qui améliore les formulaires en fournissant des suggestions de saisie semi-automatique, en améliorant l'expérience utilisateur et en réduisant les erreurs. COMMANDE COMPRES: 159

L'article traite du HTML & lt; mètre & gt; élément, utilisé pour afficher des valeurs scalaires ou fractionnaires dans une plage, et ses applications courantes dans le développement Web. Il différencie & lt; mètre & gt; De & lt; Progress & gt; et ex

Cet article explique le html5 & lt; time & gt; élément de représentation sémantique de date / heure. Il souligne l'importance de l'attribut DateTime pour la lisibilité à la machine (format ISO 8601) à côté du texte lisible par l'homme, stimulant AccessIbilit

L'article traite du HTML & lt; Progress & GT; élément, son but, son style et ses différences par rapport au & lt; mètre & gt; élément. L'objectif principal est de l'utiliser & lt; Progress & gt; pour l'achèvement des tâches et & lt; mètre & gt; pour stati
