


Exemples pour expliquer les connaissances pertinentes sur les opérations sur les objets dans JavaScript_Basic knowledge
Du tableau à l'objet
var myarr = ['red','blue','yellow','purple']; myarr;// ["red","blue","yellow","purple"] myarr[0];//"red" myarr[3];//"purple'
Tout le monde connaît les tableaux. On peut comprendre qu'une Clé correspond à une Valeur, et cette Clé est déjà par défaut dans le tableau (comme le code ci-dessus, ses clés sont 0, 1, 2, 3, et les valeurs sont rouge, bleu, jaune, violet).
Un objet peut alors être compris comme un tableau de clés personnalisées. Regardez le code suivant
var hero ={ breed: 'Turtle', occupation:'Ninja' };
À partir du code ci-dessus, nous pouvons comprendre :
1. Le nom de l'objet est héros.
2. Différent du tableau, le symbole '{' est utilisé à la place de '['
3. Les attributs de l'objet (tels que la race et la profession) sont séparés par des symboles ','
4.La syntaxe de Key et Value est KEY:VALUE
Il est également important de noter que peu importe si l'attribut (c'est-à-dire la clé) est placé entre guillemets doubles, guillemets simples ou sans guillemets, leurs résultats sont les mêmes. Le code suivant est le même
var obj={a:1,b:2}; var obj={'a':1,'b':2}; var obj={"a":1,"b":2};
La manière d'écrire recommandée est de ne pas mettre les attributs entre guillemets. Sauf si le nom de l'attribut est un symbole spécial, tel qu'un nombre, ou contient des espaces, etc.
Cet article est très simple. Il est à noter que le symbole pour définir un tableau est [], tandis que le symbole pour définir un objet est {}
.
Élément, attribut, méthode
Lors de l'apprentissage des tableaux, on peut dire que le tableau contient des éléments. Lorsqu'on parle d'objets, on peut changer l'instruction
var animal={ name: 'dog', run:function(){ alert("running"); } }
name est une propriété, et run lui-même est une fonction. Dans cet objet, nous l'appelons une méthode.
Accéder aux propriétés d'un objet
Il existe deux manières d'accéder aux propriétés d'un objet.
Utilisez la forme d'un tableau tel que : animal['name']
Utilisez le point pour accéder : animal.name
La première méthode d'accès convient à toutes les situations. Mais si l'attribut est nommé de manière invalide, comme l'attribut nommé « 1nom » ou « mon nom » mentionné dans la section précédente, il est erroné d'y accéder avec des points. Cela doit être noté.
Regardons en détail un exemple d'accès aux objets
var book = { name:'Javascript Fundation', published:jixie. author:{ firstname:'nicholas', lastname:'xia' } };
1. Obtenez l'attribut prénom de l'objet auteur
book.author.firstname //nicholas
2. Récupérez l'attribut lastname de l'objet auteur. Essayons une autre façon d'écrire
.
book['author']['lastname'] //xia
Nous pouvons également utiliser des méthodes d'accès mixtes
book.author['lastname'] ou book['author'].lastname sont toutes des méthodes valides et doivent être utilisées de manière flexible
Lorsque les propriétés sont dynamiques, la méthode tableau pour accéder à l'objet est généralement utilisée.
var key ='lastname' book.author[key];//xia
Appeler la méthode de l'objet
var hero = { breed: 'Turtle', occupation: 'Ninja', say: function() { return 'I am ' + hero.occupation; } } hero.say();
La méthode d'accès aux objets est très simple, juste un petit peu suffit, mais vous pouvez aussi utiliser un tableau, ce qui a l'air bizarre
Tel que héros['say']();
Cette façon d'écrire n'est pas recommandée. Essayez d'utiliser des points lors de l'accès aux objets.
Modifier les propriétés et les méthodes
Javascript étant un langage dynamique, les propriétés et méthodes des objets peuvent être modifiées à tout moment. Voir l'exemple ci-dessous
var hero={};
le héros est un objet vide.
typeof hero.breed;//undefined
Cela montre que l'objet héros n'a pas l'attribut race
Ensuite, vous pouvez ajouter des propriétés et des méthodes
hero.breed = 'turtle'; hero.name = 'Leonardo'; hero.sayName = function() {return hero.name;};
Méthode d'appel
hero.sayName();//Leonardo
Supprimer l'attribut
delete hero.name;//true hero.sayName();//方法失败
Ceci
var hero = { name : 'Rafaelo', sayName : function(){ return this.name; } } hero.sayName();//Rafaelo
La signification de ceci est la signification de cet objet. Les questions complexes à ce sujet seront discutées plus tard.
Fonctions du constructeur
Une autre façon de créer un objet est d'utiliser un constructeur, il suffit de regarder l'exemple
function Hero(){ this.name ='Refaelo'; } var hero = new Hero(); hero.name;//Refaelo
L'avantage de cette méthode est que vous pouvez passer des paramètres lors de la création d'un objet
function Hero(name){ this.name = name; this.whoAreYou = function(){ return this.name; } } var hi = new Hero('nicholas'); hi.whoAreYou();//nicholas
Attention à ne pas jeter le nouvel opérateur. . .
Objet Global
Nous avons parlé des variables globales dans les dernières sections. Nous avons déjà dit que nous devrions essayer d'éviter d'utiliser des variables globales. Lorsque nous avons appris les objets, nous avons regardé ce qui arrivait aux variables globales. variables. L'objet a une propriété. Si l'environnement hôte est un navigateur Web, la variable globale est window.
Si on définit var a = 1;
On peut le comprendre ainsi :
Une variable globale a,
Comme attribut a de window Nous pouvons appeler window.a ou window['a']
.
Regardons la fonction prédéfinie parseInt('123 m'); nous pouvons l'écrire sous la forme window.parseInt('123 m');
attribut constructeur
Une fois l'objet créé, un attribut caché est créé en arrière-plan, constructeur.
h2.constructor;//Hero(name)
Parce que l'attribut du constructeur est une référence à la fonction. Si vous ne vous souciez pas de la raison pour laquelle l'objet h2 est créé, mais que vous vous souciez uniquement de créer un nouvel objet similaire à h2, utilisez l'écriture suivante
var h3 = h2.constructor('Nicholas'); h3.name ;//Nicholas
我们来看看如下写法的意思
var o = {}; o.constructor;//Object() typeof o.constructor;//"functions"
其实就是隐藏了 new Object() ,更深的层次应用以后几个教程在说明。
instanceof 操作符
用instanceof来判断对象是否是指定的构造函数创建的。
function Hero(){ } var h = new Hero(); var o = {}; h instanceof Hero;//true h instanceof Object;//false o instanceof Object;//true
要注意的是instanceof 后面的是个引用 不是个函数 如错误写法 h instanceof Hero();//错误
函数返回对象
可以用构造函数来创建个对象,也可以通过普通函数返回对象来创建对象
function factory(name){ return { name:name }; }
用这个方法创建对象
var o = factory('one'); o.name
让我们接下来看看比较少见的构造函数返回对象的例子
function C(){ this.a = 1; return {b:2}; } var c2 = new C(); typeof c2.a //undefined c2.b; // 2
说明了 并不返回this了 而是返回了对象{b:2}。。这点要注意
传递对象
如果传递一个对象到函数里,那么传递的是个引用。如果改变了这个引用,也就会改变原始的对象。
下面是个对象赋值的例子
var original = {name:'nicholas'}; var copy =original; copy.name;//'nicholas'; copy.name = 'Jason'; original.name;// 'Jason';
修改了copy的属性name 也就等于修改了original的属性name
对象传参到函数中,也是同样的。
function modify(o){ o.name ='Jason' } var original={name:'nicholas'}; modify(original); original.name;//Jason
对象的比较
两个对象的比较如果是true的话,那么他们就是同一个对象的引用。
var fido ={breed:'dog'}; var benji ={breed:'dog'}; benji===fido; //false; benji==fido; //false;
以上的代码都不是同一引用,所以都是false

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