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Que signifie l'architecture des puces ?

爱喝马黛茶的安东尼
Libérer: 2019-07-29 16:26:11
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Que signifie l'architecture des puces ?

L'architecture de la puce fait référence à la description des catégories et des attributs d'objets de puce. Pour chaque catégorie d'objet, l'architecture définit les attributs que la classe d'objet doit avoir, et elle peut également avoir des propriétés supplémentaires. l'objet peut être son parent. Les architectures de puces grand public incluent ARM, MIPS et x86.

L'architecture est un mot très vague et sa signification spécifique dépend du contexte. Habituellement, lorsqu'on fait référence à l'architecture de la puce SOC, il fait généralement référence au type de cœur de processeur intégré, et lorsqu'on fait référence à l'architecture x86 ou arm, il fait référence au jeu d'instructions. Lorsqu’on parle de conception de puces, la discussion porte sur la microarchitecture au niveau de la mise en œuvre du circuit.

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Le CPU est un interpréteur, l'architecture est son algorithme, RTL est l'implémentation de l'algorithme et l'opération de file d'attente MuxReg est le cible de son émission. Une meilleure architecture est un meilleur algorithme capable d’accomplir la même chose sous des contraintes plus strictes avec moins d’opérations.

Par conséquent, l'algorithme du CPU moderne s'est développé en un système complexe, couvrant toutes les fonctions majeures d'interprète, de compilateur, d'optimiseur JIT, d'analyse de programme vectorisé, et le terme correspondant à l'architecture est ROB OoO renommer la cohérence. Toutes ces conceptions d'algorithmes appartiennent à l'architecture CPU, qui est l'algorithme de cet interpréteur complexe + recompilation.

Le CPU gère les calculs. Logiquement, tant que les résultats sont corrects et les étapes sont correctes, il n'y a pas de problème. Cependant, puisque vous devez écrire votre jeu d'instructions sur la puce, différents jeux d'instructions sont écrits. sur la puce, les circuits sur eux sont naturellement différents ; même parce que les jeux d'instructions sont différents, les registres et la bande passante de données requis pour chaque jeu d'instructions sont également différents, de sorte que les puces produites sont naturellement très différentes. Ces différentes conceptions et dispositions de puces sont appelées « architectures ».

L'architecture de x86 est donc différente de celle d'ARM. Leurs jeux d'instructions sont différents et l'architecture naturelle est différente.

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