L'Orienté Objet (OO) est une méthode de développement logiciel. Les concepts et applications orientés objet ont transcendé la programmation et le développement de logiciels et se sont étendus à des domaines tels que les systèmes de bases de données, les interfaces interactives, les structures d'application, les plates-formes d'application, les systèmes distribués, les structures de gestion de réseau, la technologie de CAO, l'intelligence artificielle et d'autres domaines. Ci-dessous, nous vous présenterons la relation entre les classes et les objets en PHP.
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1.
Le résultat de matérialisation d'une classe est un objet, et l'abstraction d'un objet est une classe. Au cours du processus de développement, nous faisons généralement abstraction (imaginons) d'abord une classe, puis utilisons la classe pour créer des objets (réaliser le contenu fantastique). Dans le programme, nous utilisons directement nos objets (fantastiques) au lieu de classes abstraites (fantastiques).
2. Orienté objet et orienté processus
1. Qu'est-ce que l'orientation processus
Le processus est comme une personne qui lave des vêtements, cuisine et résout tout par elle-même
2. Qu'est-ce qui est orienté objet
Orienté objet signifie que la personne a un objet, demandant au sujet de faire la lessive et de cuisiner.
3. Comment abstraire une classe
class 类名{ 成员属性: 姓名、性别、年龄、身高、体重 成员方法: 说话、走路、学习、吃饭、开车 }
Toutes les classes sont déclarées sous deux aspects : les attributs membres et les méthodes membres sont. tous les membres de la classe, donc les attributs sont également appelés attributs de membre, et les méthodes sont également appelées méthodes membres
1. Attributs des membres --> Caractéristiques
Déclarer des variables directement dans un objet est appelé un attribut membre. Plusieurs variables membres peuvent être déclarées dans une classe, c'est-à-dire qu'il peut y avoir plusieurs attributs membres dans un objet
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 }
<🎜. >2. Méthode des membres --> Fonction
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var $age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 function say(){ //声明第一个方法 echo '人在说话'; //定义人说话的功能 } function run(){ //声明第二个方法 echo '人在跑步'; //定义人跑步的功能 } function eat(){ //声明第三个方法 echo '人在吃饭'; //定义人吃饭的功能 } }
4. Instancier des objets
Une classe peut déclarer plusieurs objets, permettant aux objets d'accéder aux propriétés et aux méthodes membres
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var $age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 function say(){ //声明第一个方法 echo '人在说话'; //定义人说话的功能 } function run(){ //声明第二个方法 echo '人在跑步'; //定义人跑步的功能 } function eat(){ //声明第三个方法 echo '人在吃饭'; //定义人吃饭的功能 } } // 实例化对象 $sqyy = new Person(); //成员属性赋值 $sqyy -> name = "伊川"; $sqyy -> sex = "男"; $sqyy -> age = 26; //访问对象中的成员方法 $sqyy->eat();
5. Référence d'objet spécial "$this"
Dans l'exemple ci-dessus, nous instancions un objet puis attribuons des valeurs. aux propriétés des membres et accéder aux méthodes des membres. Ensuite, $this peut également être utilisé dans les méthodes membres, qui représente l'objet actuel qui était l'objet avant l'appel de la méthode membre, $this représente quiclass Person{ var $name; function info(){ $this ->name = "SQYY"; } }
6. Méthode de construction et méthode de destruction
1. Méthode de construction
La méthode de construction est le premier objet à être automatiquement utilisé après que l'objet est créé. La méthode appelée initialisera l'objet et sera automatiquement déclenchée lorsque le nouveau mot-clé sera utilisé pour instancier l'objet.<?php class Person{ //下面是声明人的成员属性,都是没有初始值的,在创建对象时,使用构造方法赋给初始值 var $name; //定义人的名字 var $sex; //定义人的性别 var $age; //定义人的年龄 function __construct($name="SQYY",$sex="男",$age=1){ $this -> name = $name; //在创建对象时,使用传入的参数$name为成员属性 $this->name赋初值 $this -> sex = $sex; //在创建对象时,使用传入的参数$sex为成员属性 $this->sex赋初值 $this -> age = $age; //在创建对象时,使用传入的参数$sex为成员属性 $this->age赋初值 } //下面声明人的成员方法 function say(){ echo "我的名字:" .$this ->name. " ,性别:" .$this -> sex ." 年龄" .$this ->age. "。<br>"; } } $person1 = new Person(); //创建对象$person1时会自动执行构造方法,默认传参 $person2 = new Person('张三'); //创建对象$person2时会自动执行构造方法,传入第一个参数,其他默认传参 $person3 = new Person('李四','男'); //创建对象$person3时会自动执行构造方法,传入前两个参数,其他默认传参 $person4 = new Person('王五','女','20'); //创建对象$person4时会自动执行构造方法,传入所有参数 $person1 ->say(); $person2 ->say(); $person3 ->say(); $person4 ->say(); ?>
2. Méthode de destruction
L'objet est automatiquement le dernier objet avant qu'il ne soit détruit La méthode appelée crée d'abord la variable entrante puis la détruit<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); // 定义一个汽车的类 class car{ // 成员属性 public $name; public $color; //构造方法 public function __construct($name,$color){ $this->name = $name; $this->color = $color; echo "你创建了".$this->name.'<br>'; } // 析构方法 public function __destruct(){ echo "你销毁了".$this->name.'<br>'; } } // 实例化对象 $hanma = new car('悍马','粉色','H2'); $bmw = new car('宝马','红色','X7'); $benchi = new car('奔驰','黑色','s600'); // unset($bmw); $bmw = '1111'; ?>
<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); // 定义一个汽车的类 class car{ // 成员属性 public $name; public $color; //构造方法 public function __construct($name,$color){ $this->name = $name; $this->color = $color; echo "你创建了".$this->name.'<br>'; } // 析构方法 public function __destruct(){ echo "你销毁了".$this->name.'<br>'; } } // 实例化对象 new car('悍马','粉色','H2'); new car('宝马','红色','X7'); new car('奔驰','黑色','s600'); ?>
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