php设计模式 factory (工厂方法模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍工厂方法模式(factory method模式)
<?php /** * 工厂方法模式 * * 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化,使用一个类的实例化延迟到其子类 */ /* class DBFactory { public static function create($type) { swtich($type) { case "Mysql": return new MysqlDB(); break; case "Postgre": return new PostgreDB(); break; case "Mssql": return new MssqlDB(); break; } } } */ class DBFactory { public static function create($type) { $class = $type . "DB"; return new $class; } } interface DB { public function connect(); public function exec(); } class MysqlDB implements DB { public function __construct() { echo "mysql db<br/>"; } public function connect() { } public functionexec() { } } class PostgreDB implements DB { public function __construct() { echo "Postgre db<br/>"; } public function connect() { } public function exec() { } } class MssqlDB implements DB { public function __construct() { echo "mssql db<br/>"; } public function connect() { } public function exec() { } } $oMysql = DBFactory::create("Mysql"); $oPostgre = DBFactory::create("Postgre"); $oMssql = DBFactory::create("Mssql");
其他相关设计模式:
http://www.phprm.com/develop/memento.html 备忘录模式(Memento模式)
http://www.phprm.com/develop/observer.html 观察者模式(Observer模式)
http://www.phprm.com/develop/template.html 模板方法模式(Template Method模式)
http://www.phprm.com/develop/command.html 命令模式(command模式)
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http://www.phprm.com/develop/state.html 状态模式(state模式)
http://www.phprm.com/develop/adapter.html 适配器模式(adapter模式)
http://www.phprm.com/develop/factory.html 工厂模式(factory模式)
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http://www.phprm.com/develop/facade.html 外观模式(facade模式)
http://www.phprm.com/develop/singleton.html 单例模式(singleton模式)
http://www.phprm.com/develop/bridge.html 桥梁模式(bridge模式)
http://www.phprm.com/develop/decorator.html 装饰模式(decorator模式)
http://www.phprm.com/develop/abstract.html 抽象工厂模式(abstract factory模式)
http://www.phprm.com/develop/builder.html 建造者模式(Builder模式)
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http://www.phprm.com/develop/interator.html 迭代器模式(Interator模式)
http://www.phprm.com/develop/dao.html 数据访问对象模式(DAO模式)
http://www.phprm.com/develop/delegation.html 委托模式(Delegation模式)
本文链接:http://www.phprm.com/develop/factory.html
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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle d'usine est utilisé pour découpler le processus de création d'objets et les encapsuler dans des classes d'usine pour les dissocier des classes concrètes. Dans le framework Java, le modèle d'usine est utilisé pour : Créer des objets complexes (tels que des beans dans Spring) Assurer l'isolation des objets, améliorer la testabilité et la maintenabilité Prendre en charge les extensions, augmenter la prise en charge de nouveaux types d'objets en ajoutant de nouvelles classes d'usine

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
