


L'utilisation de tostring() et valueof() et la différence entre eux
Fondamentalement, tous les types de données JS ont deux méthodes, valueOf et toString, sauf null. Les deux résolvent le problème du fonctionnement et de l'affichage des valeurs javascript.
1. L'utilisation est la suivante :
Méthode toString() : renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet.
Objet | Opération |
---|---|
Array | Convertir les éléments de Array est une chaîne. Les chaînes résultantes sont séparées par des virgules et concaténées. |
Booléen | Si la valeur booléenne est true, renvoie "true". Sinon, renvoie "false". |
Date | Renvoie la représentation textuelle de la date. |
Erreur | Renvoie une chaîne contenant le message d'erreur pertinent. |
Function | renvoie une chaîne au format suivant, où functionname est le nom de la fonction de méthode toString appelée : function functionname( ) { [native code] } Copier après la connexion |
Numéro | Renvoie la représentation textuelle du nombre. |
String | renvoie la valeur de l'objet String. |
Default | renvoie "<span style="font-family:NSimsun">[object objectname]</span> ", où <span style="font-family:NSimsun">objectname</span> est le nom du type d'objet. |
Méthode valueOf() : renvoie la valeur d'origine de l'objet spécifié.
Objet | Valeur de retour |
---|---|
Tableau | Les éléments du tableau sont convertis en chaînes, ces chaînes sont séparées par des virgules et concaténées ensemble. Son fonctionnement est le même que celui des méthodes Array.toString et Array.join. |
Booléen | Valeur booléenne. |
Date | L'heure stockée est le nombre de millisecondes depuis minuit le 1er janvier 1970 UTC. |
Fonction | La fonction elle-même. |
Nombre | Valeur numérique. |
Objet | L'objet lui-même. C'est la valeur par défaut. |
Chaîne | Valeur de chaîne. |
2. Points communs et différences entre les deux :
Points communs : En JavaScript, la méthode toString() et The La méthode valueOf() est automatiquement appelée lors de la sortie de l'objet.
La différence : lorsque les deux coexistent, dans les opérations numériques, valueOf est appelée en premier, et dans les opérations sur chaînes, toString est appelée en premier.
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Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

Le char et le char non signé sont deux types de données qui stockent les données des caractères. La principale différence est le moyen de gérer les nombres négatifs et positifs: plage de valeur: char signé (-128 à 127), et Char non signé Unsigned (0 à 255). Traitement du nombre négatif: le char peut stocker des nombres négatifs, le char non signé ne peut pas. Mode bit: Char le bit le plus élevé représente le symbole, un bit non signé non signé. Opérations arithmétiques: le char et le char non signé sont signés et non signés, et leurs opérations arithmétiques sont différentes. Compatibilité: char et char non signé

Bien que C et C # aient des similitudes, ils sont complètement différents: C est une gestion manuelle de la mémoire manuelle et un langage dépendant de la plate-forme utilisé pour la programmation système; C # est un langage orienté objet, des ordures et un langage indépendant de la plate-forme utilisé pour le bureau, l'application Web et le développement de jeux.

H5. La principale différence entre les mini programmes et l'application est: Architecture technique: H5 est basé sur la technologie Web, et les mini-programmes et l'application sont des applications indépendantes. Expérience et fonctions: H5 est légère et facile à utiliser, avec des fonctions limitées; Les mini-programmes sont légers et ont une bonne interactivité; Les applications sont puissantes et ont une expérience fluide. Compatibilité: H5 est compatible multiplateforme, les applets et les applications sont limités par la plate-forme. Coût de développement: H5 a un faible coût de développement, des mini-programmes moyens et une application la plus élevée. Scénarios applicables: H5 convient à l'affichage d'informations, les applets conviennent aux applications légères et les applications conviennent aux fonctions complexes.

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