1. Paramètres requis par arc
x, y, radius sont tous faciles à comprendre, alors concentrons-nous sur les trois paramètres startAngle, endAngle et antihoraire !
2. Explication détaillée du paramètre d'arc
1. startAngle et endAngle font respectivement référence à l'angle de départ et à l'angle de fin du cercle. Le manuel indique que l'angle de départ est 0 et l'angle de fin est Math.PI*2, afin qu'un cercle puisse être dessiné exactement <.>
2. Ce qui suit explique startAngle et endAngle à travers des exemples (notez que je n'ai pas écrit le code html)
var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();
var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();
De ce qui précède, nous pouvons voir que le point final de la première image est le point de départ de la deuxième image, ce qui signifie qu'un cercle a d'innombrables angles. Tant que vous définissez l'angle de départ et l'angle final, il peut relier deux points. la forme d'un arc. Connectez-les! La différence entre le point de départ et le point final est la longueur des deux points sur le graphique ! Lorsque la différence entre le point de départ et le point final peut faire que les deux points coïncident, un cercle se forme ! Sachant cela nous pouvons faire des cercles dynamiques
Vous voyez, quand je règle le point de départ sur 0, le point final sur 1, et que je choisis dans le sens des aiguilles d'une montre
var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false); cxt.stroke();
Lorsque je règle le point de départ sur 0, le point final sur 1 et que je sélectionne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
var c = document.getElementById('myCanvas'); var cxt = c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, true); cxt.stroke();