Maison > interface Web > js tutoriel > le corps du texte

Comment utiliser la fonction arc de JavaScript pour dessiner un cercle dans une page Web_javascript skills

WBOY
Libérer: 2016-05-16 15:32:33
original
1464 Les gens l'ont consulté

1. Paramètres requis par arc

Copier le code Le code est le suivant :

arc(x, y, rayon, startAngle, endAngle, sens inverse des aiguilles d'une montre);


x, y, radius sont tous faciles à comprendre, alors concentrons-nous sur les trois paramètres startAngle, endAngle et antihoraire !

2. Explication détaillée du paramètre d'arc

1. startAngle et endAngle font respectivement référence à l'angle de départ et à l'angle de fin du cercle. Le manuel indique que l'angle de départ est 0 et l'angle de fin est Math.PI*2, afin qu'un cercle puisse être dessiné exactement <.>

2. Ce qui suit explique startAngle et endAngle à travers des exemples (notez que je n'ai pas écrit le code html)

var c = document.getElementById('myCanvas');
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false);
cxt.stroke();
Copier après la connexion
Copier après la connexion
Copier après la connexion
Je règle l'angle de départ sur 0 et l'angle de fin sur 1, comme indiqué ci-dessous

var c = document.getElementById('myCanvas');
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false);
cxt.stroke();
Copier après la connexion
Copier après la connexion
Copier après la connexion
Je règle l'angle de départ sur 1 et l'angle de fin sur 2, comme indiqué ci-dessous

De ce qui précède, nous pouvons voir que le point final de la première image est le point de départ de la deuxième image, ce qui signifie qu'un cercle a d'innombrables angles. Tant que vous définissez l'angle de départ et l'angle final, il peut relier deux points. la forme d'un arc. Connectez-les! La différence entre le point de départ et le point final est la longueur des deux points sur le graphique ! Lorsque la différence entre le point de départ et le point final peut faire que les deux points coïncident, un cercle se forme ! Sachant cela nous pouvons faire des cercles dynamiques

3. Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, on entend le sens inverse des aiguilles d'une montre (vrai) ou le sens des aiguilles d'une montre (faux)

Vous voyez, quand je règle le point de départ sur 0, le point final sur 1, et que je choisis dans le sens des aiguilles d'une montre

var c = document.getElementById('myCanvas');
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, false);
cxt.stroke();
Copier après la connexion
Copier après la connexion
Copier après la connexion

Lorsque je règle le point de départ sur 0, le point final sur 1 et que je sélectionne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

var c = document.getElementById('myCanvas');
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.arc(70, 30, 25, 0, 1, true);
cxt.stroke();
Copier après la connexion


Le contenu ci-dessus est l'introduction de l'éditeur sur la façon d'utiliser l'arc de fonction JavaScript pour dessiner un cercle sur une page Web. J'espère que vous l'aimerez.

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!