


Ce que vous ne savez peut-être pas sur PHP : la conception événementielle de PHP
Récemment, je travaillais sur un projet qui nécessitait l'utilisation de PHP asynchrone. Lorsque je parcourais le code source de PHP, j'ai trouvé trois modules inutilisés, sysvsem, sysvshm et sysvmsg. Après quelques recherches, j'en ai beaucoup bénéficié.
Il existe une famille de fonctions en PHP, qui sont des packages de la famille de fonctions V IPC d'UNIX.
Ils sont rarement utilisés, mais ils sont puissants. Les utiliser judicieusement peut vous permettre d’obtenir deux fois le résultat avec la moitié de l’effort.
Ils comprennent :
Sémaphores
Mémoire partagée
Messagerie inter-processus ( IPC)
Sur cette base, il nous est tout à fait possible d'empaqueter PHP dans un système piloté par messages.
Mais, d'abord, nous devons introduire quelques bases importantes :
1. ftok
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2. Ticks vient de PHP 4.0. Il n'a été ajouté à PHP qu'au début de 3. C'est un événement qui se produit chaque fois que l'interpréteur exécute N instructions de bas niveau dans le segment de code de déclaration. La valeur de N est spécifiée avec ticks=N dans la partie directive de declare.
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Ceci est fondamentalement équivalent à :
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message Je vais maintenant utiliser un exemple pour illustrer comment implémenter la communication par message PHP avec Ticks.
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Dans cet exemple, ajoutez d'abord notre processus d'exécution PHP à une file d'attente de messages obtenue par la clé générée par ftok.
Ensuite, via Ticks, interrogez la file d'attente des messages une fois toutes les deux instructions.
Ensuite l'envoi du message est simulé.
Accédez à ce script dans le navigateur, et le résultat est le suivant :
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En voyant cela, tout le monde a déjà une idée sur la façon de simuler PHP en tant que pilote d'événement ? Ne vous inquiétez pas, nous continuerons à nous améliorer.
3. Sémaphore
Tout le monde devrait être familier avec le concept de sémaphore. Grâce aux sémaphores, la communication de processus, la compétition, etc. peuvent être réalisées. Je ne rentrerai pas dans les détails, mais listerai simplement l’ensemble des fonctions sémaphores fournies en PHP.
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Pour des informations spécifiques, vous pouvez lire le manuel PHP.
4. Partage de mémoire
PHP sysvshm fournit une solution de partage de mémoire : sysvshm, qui est dans la même série que sysvsem et sysvmsg, mais ici, je ne l'ai pas utilisé, j'ai utilisé The shmop série de fonctions, combinées avec TIcks
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, exécutez cet exemple et actualisez en continu. Nous pouvons voir que l'index augmente.
La simple utilisation de ce shmop peut compléter les fonctions de partage de données entre les scripts PHP : ainsi que la mise en cache, le comptage, etc.
Pour plus de connaissances sur PHP, veuillez visiter le
Site Web PHP chinoisCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
