


Compréhension approfondie des principes PHP : portée variable (Scope en PHP)
L'article précédent (Variables dans PHP) a présenté la représentation interne des variables PHP, mais le problème est de savoir comment ces représentations internes communiquent avec les scripts utilisateur. À quoi sont associées les variables ? Autrement dit, si j'écris dans le script :
<?php $var = "laruence"; echo $var; ?>
Comment ZE connecte-t-il ma variable var à la structure interne zval ?
Comme mentionné dans la compréhension approfondie des variables dans les principes PHP, PHP utilise en interne zval pour représenter les variables, mais pour le script ci-dessus, nos variables ont des noms, var. Il n'y a pas de champ correspondant dans zval pour refléter le nom de la variable.
Si vous y réfléchissez, il doit y avoir un mécanisme dans PHP pour mapper les noms de variables sur zval. Alors tu es vraiment intelligent, ;)
Apprentissage recommandé : Tutoriel vidéo PHP
En PHP, toutes les variables seront stockées dans un tableau (table de hachage pour être précis), et PHP implémente également des variables via différents tableaux de la portée.
Lorsque vous créez une variable, PHP attribuera un zval à la variable, remplira la valeur de la variable correspondante, puis remplira le nom de la variable et le pointeur vers le zval dans un tableau. Ensuite, lorsque vous obtiendrez cette variable, PHP obtiendra le zval correspondant en recherchant le tableau.
Afficher la structure _zend_executor_globals (cette structure enregistre certaines informations de contexte liées à l'exécution dans l'exécuteur PHP)
struct _zend_executor_globals { .... HashTable *active_symbol_table;/*活动符号表*/ HashTable symbol_table; /*全局符号表*/ HashTable included_files; jmp_buf *bailout; int error_reporting; ..... }
Parmi eux, table des symboles globales , enregistre les variables dans la portée de niveau supérieur (c'est-à-dire pas dans une fonction ou un objet). Chaque fois qu'une fonction (méthode d'un objet) est appelée, une table de symboles active sera créée pour cette fonction, et toutes les variables définies dans cette fonction seront enregistrées dans cette table de symboles active.
Oui, c'est ainsi que la portée des variables PHP est implémentée ! Par exemple :
<?php $var = "I am in the global symbol table"; function sample($para){ $var = "I am in the active symbol table"; echo $var; } sample($var); echo $var; ?>
La variable $var en dehors de l'échantillon de fonction sera renseignée dans la table des symboles globale, et elle correspond à un zval. pointeur, qui enregistre une chaîne "Je suis dans la table des symboles globale".
$var dans la fonction, elle sera renseignée dans la table des symboles active appartenant à la fonction sample, de même, la chaîne "Je suis dans la table des symboles actifs" est stocké dans le zval qui lui correspond.
Ce qui est spécial c'est le paramètre $para de la fonction sample. Ce $para est stocké dans la table des symboles actifs de l'échantillon, mais le pointeur zval correspondant vers celui-ci pointera vers un zval qui contient une copie de la variable globale $var (à proprement parler, ce n'est pas une copie, mais une référence).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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typedef struct est utilisé en langage C pour créer des alias de type de structure afin de simplifier l'utilisation des structures. Il crée un alias pour un nouveau type de données sur une structure existante en spécifiant l'alias de la structure. Les avantages incluent une lisibilité améliorée, la réutilisation du code et la vérification du type. Remarque : La structure doit être définie avant d'utiliser un alias. L'alias doit être unique dans le programme et valide uniquement dans le périmètre dans lequel il est déclaré.

Les exceptions de valeur attendue des variables en Java peuvent être résolues en : initialisant les variables ; en utilisant des valeurs par défaut ; en utilisant des contrôles et des affectations et en connaissant la portée des variables locales ;

Les avantages des fermetures JavaScript incluent le maintien d'une portée variable, l'activation du code modulaire, l'exécution différée et la gestion des événements ; les inconvénients incluent les fuites de mémoire, la complexité accrue, la surcharge de performances et les effets de chaîne de portée.

La directive de préprocesseur #include en C++ insère le contenu d'un fichier source externe dans le fichier source actuel, en copiant son contenu à l'emplacement correspondant dans le fichier source actuel. Principalement utilisé pour inclure des fichiers d'en-tête contenant les déclarations nécessaires dans le code, telles que #include <iostream> pour inclure des fonctions d'entrée/sortie standard.

Cycle de vie des pointeurs intelligents C++ : Création : Les pointeurs intelligents sont créés lors de l'allocation de mémoire. Transfert de propriété : Transférer la propriété via une opération de déménagement. Libération : la mémoire est libérée lorsqu'un pointeur intelligent sort de la portée ou est explicitement libéré. Destruction d'objet : lorsque l'objet pointé est détruit, le pointeur intelligent devient un pointeur invalide.

Peut. C++ autorise les définitions et les appels de fonctions imbriquées. Les fonctions externes peuvent définir des fonctions intégrées et les fonctions internes peuvent être appelées directement dans la portée. Les fonctions imbriquées améliorent l'encapsulation, la réutilisabilité et le contrôle de la portée. Cependant, les fonctions internes ne peuvent pas accéder directement aux variables locales des fonctions externes et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration de la fonction externe. Les fonctions internes ne peuvent pas être auto-récursives.

Dans Vue, il existe une différence de portée lors de la déclaration de variables entre let et var : Scope : var a une portée globale et let a une portée au niveau du bloc. Portée au niveau du bloc : var ne crée pas de portée au niveau du bloc, let crée une portée au niveau du bloc. Redéclaration : var permet de redéclarer les variables dans la même portée, ce qui n'est pas le cas.

En JavaScript, les types de pointage de this incluent : 1. Objet global ; 2. Appel de fonction ; 3. Appel de constructeur 4. Gestionnaire d'événements 5. Fonction de flèche (héritant de this). De plus, vous pouvez définir explicitement ce que cela désigne à l'aide des méthodes bind(), call() et apply().
